“王國來拯救2的故事情節獲得1/10的歷史準確性”
Apr 19,25
王國的歷史顧問喬安娜·諾瓦克( Joanna Novak )最近分享了她的經驗以及她在系列系列的兩期工作時面臨的挑戰。她討論了創造一個引人入勝的敘事所必需的妥協,同時仍在旨在追求歷史真實性。
諾瓦克(Novak)指出,專注於主角亨德里希(Hendrich)的遊戲故事情節與黑鐵匠兒子在那個歷史時期的生活顯著偏離了生活。
圖片:SteamCommunity.com
她強調,敘事比歷史真理更傾向於傳說和民間傳說,將情節評為“在現實主義規模上十分之1”。諾瓦克(Novak)解釋說,開發人員之所以選擇這個方向,是因為玩家更多地吸引了史詩般的抹佈到漫長的故事,即主人公通過等級,與歷史人物互動並取得偉大,而不是體驗農民的平凡生活。
關於王國的世界建設和環境的來臨:拯救,沃霍爾斯工作室為真實性而努力,但由於時間,預算限制以及需要滿足現代球員期望的需求而遇到了限制。調整了一些歷史準確性以增強遊戲玩法和享受。
儘管有這些妥協,但諾瓦克對包含眾多時期的細節表示滿意。但是,她警告不要將游戲標記為現實或歷史上的準確性,因為這些描述可能會產生誤導。
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