“王国来拯救2的故事情节获得1/10的历史准确性”
Apr 19,25
王国的历史顾问乔安娜·诺瓦克( Joanna Novak)最近分享了她的经验以及她在系列系列的两期工作时面临的挑战。她讨论了创造一个引人入胜的叙事所必需的妥协,同时仍在旨在追求历史真实性。
诺瓦克(Novak)指出,专注于主角亨德里希(Hendrich)的游戏故事情节与黑铁匠儿子在那个历史时期的生活显着偏离了生活。
图片:SteamCommunity.com
她强调,叙事比历史真理更倾向于传说和民间传说,将情节评为“在现实主义规模上十分之1”。诺瓦克(Novak)解释说,开发人员之所以选择这个方向,是因为玩家更多地吸引了史诗般的抹布到漫长的故事,即主人公通过等级,与历史人物互动并取得伟大,而不是体验农民的平凡生活。
关于王国的世界建设和环境的来临:拯救,沃霍尔斯工作室为真实性而努力,但由于时间,预算限制以及需要满足现代球员期望的需求而遇到了限制。调整了一些历史准确性以增强游戏玩法和享受。
尽管有这些妥协,但诺瓦克对包含众多时期的细节表示满意。但是,她警告不要将游戏标记为现实或历史上的准确性,因为这些描述可能会产生误导。
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