マーベル・ライバルズのヒットボックス論争が議論を巻き起こす
Jan 20,25
最近の Reddit スレッドは、Marvel Rivals の重大な問題、つまりヒットボックスの破損を強調しました。 ビデオでは、スパイダーマンが数メートル離れた場所からルナ・スノーを攻撃する様子や、視覚的に標的を外したにもかかわらず命中が記録された他の例が紹介されていました。遅延補正が原因として示唆されていますが、中心的な問題は不正確なヒットボックス検出であるようです。 プロのプレイヤーは、右側の照準は一貫してヒットを記録しますが、左側の照準は失敗することが多いなど、一貫した一貫性のないことを実証しています。 これは、複数のキャラクターにわたってヒットボックスの誤動作がより広範に発生していることを示しています。
この重大なゲームプレイの欠陥にもかかわらず、「オーバーウォッチ キラー」と呼ばれる Marvel Rivals は Steam でのローンチで目覚ましい成功を収めました。 初日には 444,000 人以上の同時プレイヤーが記録されました。これはマイアミの人口に匹敵する数字です。 Nvidia GeForce 3050 などのカードでは顕著なフレーム レートの低下が報告されており、最適化は依然として主要な懸念事項です。しかし、多くのプレーヤーは、このゲームの楽しいゲームプレイと公平な収益化を賞賛しています。
プレイヤーの好意的な受け入れに貢献する重要な要素は、バトル パスに有効期限がないことです。 これにより、ゲーム全体の価値に対するプレイヤーの認識に大きな影響を与える機能である、常に研ぎ澄まさなければならないというプレッシャーがなくなりました。
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