마블 라이벌즈의 히트박스 논란으로 논쟁이 촉발됨
Jan 20,25
최근 Reddit 스레드에서는 Marvel Rivals의 중요한 문제인 히트박스 손상을 강조했습니다. 비디오에서는 스파이더맨이 몇 미터 떨어진 곳에서 루나 스노우를 때리는 모습과 시각적으로 목표를 놓쳤음에도 불구하고 히트 기록이 기록되는 모습을 보여주었습니다. 지연 보상이 원인으로 제시되었지만 핵심 문제는 부정확한 히트박스 감지로 보입니다. 프로 선수들은 오른쪽 조준이 지속적으로 안타를 기록하는 반면 왼쪽 조준은 종종 실패하는 등 일관된 불일치를 보여왔습니다. 이는 여러 캐릭터에 걸쳐 히트박스 오작동이 더욱 광범위하게 발생했음을 나타냅니다.
이러한 심각한 게임 플레이 결함에도 불구하고 "오버워치 킬러"로 불리는 Marvel Rivals는 Steam에서 놀랄 만큼 성공적인 출시를 누렸습니다. 첫날에는 444,000명이 넘는 동시 플레이어가 기록되었습니다. 이는 마이애미 인구와 맞먹는 수치입니다. Nvidia GeForce 3050과 같은 카드에서 눈에 띄는 프레임 속도 저하가 보고되는 등 최적화가 주요 관심사로 남아 있습니다. 그러나 많은 플레이어는 게임의 즐거운 게임 플레이와 공정한 수익 창출을 칭찬합니다.
플레이어의 긍정적인 반응에 기여하는 중요한 요소는 만료되지 않는 배틀 패스의 특성입니다. 이는 게임의 전반적인 가치에 대한 플레이어의 인식에 큰 영향을 미치는 기능인 지속적으로 노력해야 하는 부담을 없애줍니다.
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