忍者理論の次のゲーム:開発が確認されました
Mar 13,25
Ninja Theoryはチームを拡大し、Unreal Engine 5とBoss Fight Designで経験したシニア戦闘システムデザイナーを積極的に探しています。これは、次のプロジェクトで戦闘システムの大幅な改善を示唆しています。
目的は、よりダイナミックで複雑で環境的に対応する戦いを作成することです。 Hellbladeシリーズは印象的な戦闘振付を誇っていますが、戦闘は直線性と繰り返しで批判されています。新しいシステムは、複雑な敵の相互作用に焦点を当て、各出会いをユニークで思い出深い感じにします。スタジオは、環境オブジェクト、ロケーション機能、武器、キャラクター能力を利用した非常に多様な戦闘シナリオで知られるダークメシアオブマイティアンドマジックのようなタイトルからインスピレーションを得ている可能性があります。
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