忍者理論的下一個遊戲:開發證實

Mar 13,25

忍者理論正在擴大其團隊,積極尋求具有虛幻引擎5和Boss Fight Design的高級戰鬥系統設計師。這表明他們的下一個項目中的戰鬥系統有了重大改進,這可能完全是地獄性續集或新的IP。

目的是創建更具動態,複雜和環境響應的戰鬥。雖然《地獄布萊德》系列具有令人印象深刻的戰鬥編排,但戰鬥因線性和重複而受到批評。新系統將專注於復雜的敵人互動,使每次遭遇都變得獨特而令人難忘。該工作室可能會從諸如Dark Mestiah of Might and Magic之類的標題中汲取靈感,該標題以其高度多樣的戰斗場景而聞名,利用環境對象,位置功能,武器和角色能力。

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