ペルソナ「スイートポイズン」アトラスの公式が明らかに

Jan 17,25

和田和久氏は、2006 年のペルソナ 3 のリリースが極めて重要な瞬間だったと述べています。 発売に先立ち、アトラスは和田氏が「オンリーワン」と呼ぶ哲学を堅持しており、エッジの効いたコンテンツ、衝撃的な価値、記憶に残るシーンを優先する「好きか一括り」の姿勢が特徴だった。 市場の存続可能性は、企業文化の中でほとんど不適切であると考えられていたと和田氏は指摘する。

しかし、ペルソナ 3 は変化をもたらしました。 和田氏はその後のアプローチを「Only One」戦略に代わる「Unique & Universal」と表現する。 焦点は、より幅広い視聴者がアクセスできるオリジナル コンテンツを作成することに変わりました。 本質的に、アトラスはユーザーフレンドリーで魅力的なエクスペリエンスを目指し、市場の魅力を優先し始めました。

和田氏は印象的な例えを使ってこう言っています。「それは、プレイヤーに、美しいパッケージに入った、プレイヤーを殺す毒を与えるようなものです。」 「おいしいコーティング」は、ゲームの幅を広げるスタイリッシュなデザインと魅力的でユーモラスなキャラクターを表し、「毒」は、アトラスのインパクトと驚きの瞬間への継続的な取り組みを表しています。 この「ユニークかつユニバーサル」なアプローチが将来のペルソナ タイトルを支えると和田氏は主張します。

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