女神异闻录的“甜蜜毒药”:Atlus 的配方揭晓
Jan 17,25
和田和久 (Kazuhisa Wada) 将 2006 年《女神异闻录 3》的发布视为一个关键时刻。 在推出之前,Atlus 秉承了和反机构术语“Only One”的理念,其特点是“喜欢它或拒绝它”的态度,优先考虑前卫的内容、震撼的价值和令人难忘的场景。 和田指出,市场生存能力几乎被认为不适合公司文化。
然而,《女神异闻录 3》标志着一个转变。 世界反兴奋剂机构将随后的方法描述为“独特且通用”,取代了“唯一”策略。 重点转向创建可供更广泛受众访问的原创内容。 本质上,Atlus 开始优先考虑市场吸引力,旨在提供用户友好且引人入胜的体验。
Wada 使用了一个引人注目的类比:“这就像给玩家毒药,然后在一个漂亮的包装中杀死他们。” “美味的涂层”代表着时尚的设计和吸引人、幽默的角色,扩大了游戏的影响范围,而“毒药”则代表了Atlus对有影响力和令人惊讶的时刻的持续承诺。 Wada 断言,这种“独特且通用”的方法将为未来的《女神异闻录》游戏奠定基础。
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