Remedy はヨーロッパのゲーム覇権を目指す

Jan 23,25

Remedy Entertainment の野望は、ゲーム業界をリードする勢力になることです。 Alan Wake 2 のディレクター、Kyle Rowley 氏によれば、Remedy はノーティー ドッグ、特にアンチャーテッド シリーズにインスピレーションを得て、「ヨーロッパのノーティー ドッグ」になることを目指しています。

Rowley は、ポッドキャストの Behind The Voice のインタビューで、この願望がどのようにして Quantum Break、そしてその後の Alan Wake 2 を形作ったのかについて説明しました。彼は、彼らの目標を明確に述べました: 有名なスタジオと同等のヨーロッパのスタジオになることです。

この影響は、Alan Wake 2 の映画的なプレゼンテーションに明らかであり、その見事なビジュアルと説得力のある物語が称賛されています。このゲームの成功により、Remedy はヨーロッパのトップ デベロッパーとしての地位を確固たるものとしました。

Remedy のビジョンはホラーのジャンルを超えています。 アンチャーテッドや絶賛された The Last of Us (PlayStation の礎であり、歴史上最も賞を受賞したシリーズの 1 つ) に代表される、Naughty Dog の映画のようなシングルプレイヤー エクスペリエンスの熟練は、ベンチマークとして機能します。

1 年以上前にリリースされた Alan Wake 2 は、クロスプラットフォームのゲームプレイを強化するアップデートを受け続けています。 重要な追加点は、パフォーマンス モードと品質モードの要素を組み合わせた、PS5 Pro 向けに最適化された新しい「バランス」グラフィックス オプションです。

これらのアップデートには、特にレイクハウス拡張内でゲームプレイに影響を与えるバグ修正とともに、よりスムーズなフレームレートとより鮮明なビジュアルを実現するための細かいグラフィック調整も含まれています。

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