スケールバウンド開発の復活の可能性は?

Apr 03,25

スケールバウンドは、かつてその時代の最も野心的なアクションプロジェクトの1つとして告げられ、ダイナミックな戦闘、没入型の音楽、そして巨大なドラゴンの仲間との新しい相互作用システムをブレンドしました。このタイトルは、広範囲にわたる注目を集めていたが、日の目を見たことがない数少ないXbox One独占の1つになりました。 2014年に発表されたこのプロジェクトの開発は、2017年にMicrosoftによって正式に停止されました。

最近、Xの公式Clovers Incアカウントは、Kamiyaと彼のチームがScaleboundのアーカイブされたゲームプレイ映像を再訪するビデオを共有しました。ビデオでは、Kamiyaは、キャンセルにもかかわらず、ゲームの開発プロセスを好みと誇りを持って思い出しました。その後、カミヤは、マイクロソフトのゲーム部門の責任者であるフィル・スペンサーに直接魅力的なメッセージでリツイートすることで、ビデオのリーチを増幅しました。「さあ、これをやりましょう!」この嘆願は、ゲームを復活させる可能性に対するカミヤの継続的な関心を強調しています。彼は以前、2022年初頭に同様の感情を表明しており、プロジェクトの再開についてMicrosoftと交渉する意欲を示しています。

Scaleboundのリバイバルに関する会話は永続的であり、2023年初頭に噂が強まりました。潜在的な再起動についての推測が流通しましたが、Microsoftはこの問題について沈黙していました。日本の出版物ゲームウォッチとのインタビューで、スケールバウンドについて尋ねられたとき、フィルスペンサーは単に微笑んで「私は現時点では追加するものはありません」と述べました。

マイクロソフトがスケールバウンドの復活に関心を表明したとしても、ゲームの迅速な復帰はありそうにありません。現在、KamiyaはClovers Inc.でOkamiの新しい分割払いの開発に従事しています。Xboxがプロジェクトをグリーンライトすることを決定した場合、Kamiyaは現在のコミットメントを終えた後にスケールバウンドでの作業を開始することができます。しかし、スケールバウンドへの永続的な関心は、いつかゲーマーが最終的にこの待望のタイトルを体験できるという希望のかすかな希望を提供します。

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