ソニー、「Ghost of Yotei」初日アップデートで主要な修正を実施

Dec 21,25

PlayStation 5 独占タイトル『Ghost of Yotei』は、ゲームにいくつかの重要な機能を導入する初日パッチを配信しました。

ソニーは公式にIGNにパッチノートを共有し、物理ディスク版のプレイヤーはこのアップデートをインストールする必要があることを確認しました。同社は、これ以降は全てのユーザーがバージョン1.006を実行していることを確認するよう勧告しています。

その重要性を鑑み、このパッチが『Ghost of Yotei』にもたらす内容を理解することは有益です。このアップデートは様々なパフォーマンス向上、レイトレーシングの不整合への対処、およびクラッシュ問題の修正を提供します。ゲームプレイ面では、多数のバグ修正、カメラシステムの改良、および複数のバランス調整を導入しています。

さらに、パッチには広範囲にわたるアニメーションの改良、注目すべき環境のアップグレード、およびユーザーインターーフェースの修正が含まれます。また、写真モードにスタンプや北海道原産の鳥をフィーチャーした新しいパーーティクルエフェクトなど、新要素を追加します。

最終的に、『Ghost of Yotei』の初日パッチは重要なダウンロードです。ゲーム本体は10月2日に正式に発売されます。

『Ghost of Yotei』は、Sucker Punchの人気PlayStationアクションアドベンチャー『Ghost of Tsushima』の待望の続編です。IGNのレビューは8/10点を付け、以下のように述べています:「物語は慣れ親しんだ道筋を辿るかもしれないが、『Ghost of Yotei』は息をのむような風景の中をプレイヤーを導き、深く満足のいく流れるような戦闘を提供する。オープンンワールドジャンルを再発明するわけではないが、侍ファンタジーの本質を完璧に捉えている。」

Ghost of Yotei 初日パッチ バージョン1.006 ノート:

パフォーマンスと安定性

環境描画パフォーマンスへの複数の改善。レイトレーシングモードの lighting の一貫性とパフォーマンスに影響する問題を修正。写真モード中のパフォーマンスと安定性を改善するための変更。キャラクター数が多いミッションでのパフォーマンスに対する様々な改善。長時間のプレイまたは放置時の稀なクラッシュを解決。特定のセーブデータの読み込みに関連する稀なクラッシュを修正。

ゲームプレイ

衝撃音効果が正しく表面の種類に一致するようにするオーーディオ修正。竹切りや銭弾きなどのミニゲームのいくつかのバグを修正。バディグラップルプール開始時の時折の長い遅延を修正。くない訓練ミッション中にかぼちゃが透明に見える問題を修正。尋問カメラの遷移を修正し、角度間のポップを避ける。ワールド移動時および戦闘中のツール使用時の一般的なカメラ改善。戦闘中のカメラ動作の改善、特にオプションのカメラモード時。決闘中の様々なバグと悪用を修正。武器とお守りへの様々なバランス調整、特に後半のコンテンツに関連するもの。致死難易度に関連する様々なバランス調整とバグ修正。落とした武器の拾得と投擲に関連するバグを修正。刀以外の武器でのステルスキルへのバランス調整とバグ修正。プレイヤーやNPCの行動によりミッションの会話が途中で切れるバグを修正。プレイヤーが進行妨害と認識する可能性のあるミッションのいくつかのバグを修正。ミッションの流れと移動のしやすさを支援するための様々なミッションエリアの改善。一部の難易度でパズルのヒントを制限。馬が特定のミッション目標やカットシーンを妨害しないように防止。賞金首捕捉ターゲットの首を刎ねる能力を削除。対峙で遠くの敵を選択してしまうバグを修正。敵リーダーとの戦闘時など、狼の能力への様々な調整とバランス変更。プレイヤーが狐を追っている時にシステマティックな敵が出現しないように防止。キャンプ中の特定の段階でプレイヤーが写真モードを開く能力を追加。共通の金属への様々な経済性と戦利品のバランス変更。戦闘シナリオでのプレイヤー行動に対する敵の反応を改善。キャンプ時のチュートリアルの発生を低減。オープンワールドで敦を狩る斎藤の手下の行動を改善。

アニメーション

一部のムービーシーンの導入と終了時の遷移を改善し、より良くより感情的な体験を提供。カットシーン中に鎧がカメラショットを遮る複数のインスタンスを修正。カットシーンにおいて不適切なタイミングでジオメトリがフェードまたはポップするのを防ぐ修正。カットシーンアニメーションの表示異常を修正。カットシーン中に武器が誤って表示される複数のインスタンスを修正。一部のカットシーンでキャラクターが不適切に表示される問題を修正。一部のカットシーン中のキャラクターの表情と感情の改善。様々なNPCのアニメーションとボイスラインを更新し、キャラクターの挙動をより自然に。刀攻撃の導入および終了アニメーションを更新し、より自然な感じに。アニメーション全体での足の接地を更新し、キャラクターの足と地面の一致を改善。遷移の滑らかさを向上させるため、足の接地と姿勢に新しい導入および終了アニメーションを追加。武器訓練で使用される炭投げゲームのアニメーションを改善。犬や他の動物が誤った狩猟アニメーションを再生できるバグを修正。ミッション中に誤って再生される様々なNPCアニメーションを修正。Brute敵が敦を掴み地面に投げつけるアニメーションを改善。様々な武器の抜刀・納刀アニメーションを改善し、クリッピングを軽減。

環境

温泉の環境アセット、レイアウト、セットドレッシング、ワールドインタラクションを改善し、各温泉により独自性の高い体験を提供。一部の花の種類の見た目とパフォーマンスを改善。ワールド全体で見られる山脈の侵食と詳細の見た目を改善。洞窟内の様々なテクスチャを改善し、ディテールレベルを上げ、継ぎ目や一部の表示異常を排除。ワールド中の様々な木のアセットの低詳細度レベルを更新し、プレイヤーが地点周辺を移動する際の視覚的なポップを防止。深雪のブレンディングを更新し、キャラクターの隠蔽性を高め、他のアセット上の雪の見た目も改善。パフォーマンス向上のため、ゲーム全体の多くのアセットにわたる改善と最適化。ゲーム内の様々な洞窟や巣穴内のテクスチャとアセットを改善し、全体的な品質を研磨。ゲーム全体のアセットを調整し、物体が地面から浮いて見える問題を修正。

UI/UX

写真モードで時間帯を素早く変更した際のフラッシュと明るいグローを修正。写真モードメニューUIとナビゲーションの全般的な改良。代替コントローラースキームに関連するミニゲームのバグを修正。望遠鏡の様々なバグを修正。様々なメニューとマップでの競合するUI要素を修正。大文字モードでの各種言語におけるテキストのはみ出しを修正。キーアイテムリストと報酬が複数ある目的カードとのテキスト重複を修正。お守りレベルアイコンなど、特定のUI要素の位置を調整。複数のコスメティックとスキルのアイコンを修正または改善。スキルビデオを更新し、色付きの閃光を許可して説明をより明確に。決闘時など様々な状況での重複を避けるためUI要素を修正。旅人の地図上のアイテムが誤って表示されるバグを修正。UIマーカーのシェーダー、アニメーション、サイズを更新して可読性を向上。装備トレーナーが不適切に動作するバグを修正。明るいシーンでの視認性を向上させるため、望遠鏡のブルームを変更。ボーナスコンテンツ所持者のよりスムーズな体験のため、ゲーム開始時のポップアップ数を削減。商人での様々なUI要素を改善。メニューの読み込みとポップに関連するバグを修正。実績とアクティビティのアートを更新。マップ上の一部要素の見た目を改善。一部のインベントリアイテムの名称を修正。写真モードにオプションを追加。

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