2024 年のトップ モバイル ゲーム: Iwan が選ぶ (ただし、ほとんどが Balatro であることを除く)

Jan 04,25

年末のゲームの振り返り: バラトロが年間最優秀ゲームに値する理由

年末ですが、おそらく 12 月 29 日頃にこの記事を読んだことと思いますが、「バラトロ」という名前を聞くと、おそらくその印象的な賞総なめのイメージが思い浮かぶでしょう。 ソリティア、ポーカー、ローグライクのデッキ構築メカニクスを気取らずにブレンドしたこのゲームは、The Game Awards の Indie and Mobile Game of the Year、Pocket Gamer Awards の Best Mobile Port および Best Digital Board Game などの賞を受賞しています。 しかし、その成功は混乱を引き起こし、さらには批判も引き起こしました。

そのシンプルなビジュアルと、受け取った賞賛とのコントラストに頭を悩ませる人もいます。 なぜ一見単純なデッキビルダーにこれだけの賞が与えられるのでしょうか? 私にとって、これがまさにこのゲームが今年のゲームである理由です。

私の推論に入る前に、他の注目すべきタイトルをいくつか確認しておきます。

佳作:

  • ヴァンパイア サバイバーズの悪魔城ドラキュラ拡張: 悪魔城ドラキュラのキャラクターとの待望のコラボレーションは勝利です。
  • Squid Game: Unleashed の無料プレイ モデル: Netflix Games による大胆な動きで、モバイル ゲームの収益化に新たな前例となる可能性があります。
  • Watch Dogs: Truth のオーディオ アドベンチャー リリース: Ubisoft による興味深い選択で、Watch Dogs フランチャイズに異なる見方を提供します。

バラトロ: 驚くほどやみつきになる体験

バラトロとの私の個人的な旅は、賛否両論ありました。魅力的であることは間違いありませんが、私はその複雑さを完全に理解できていません。 何時間もプレイしたにもかかわらず、ゲームの後半で細心の注意を払ってデッキを最適化する必要があることが判明しました。

しかし、費用対効果の分析は否定できません。 バラトロは、手頃な価格で、過剰な技術スキルや精神的負担を必要とせず、シンプルでアクセスしやすく、時間のかかる体験を提供します。 それは私の究極の時間の無駄ではありませんが (そのタイトルはヴァンパイア サバイバーのものです)、強力な候補です。

その魅力的な美学とスムーズなゲームプレイはさらにプラスポイントです。 10 ドル未満で、あらゆる環境に適した魅力的なローグライク デッキ ビルダーが手に入ります。 このようなシンプルなフォーマットに魅力的な要素を吹き込む開発者 LocalThunk の能力は注目に値します。 心を落ち着かせるサウンドトラックから満足のいくサウンドエフェクトまで、すべてがその中毒性のあるループに貢献しています。 このゲームの繊細かつ効果的なデザインは、すがすがしいほど正直です。

それでは、なぜ今バラトロの成功を再検討するのでしょうか? 一部の人にとって、その賞賛は依然として不可解です。

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誇大宣伝を超えて: スタイルよりも本質

賞を受賞したことで反発に直面しているのはバラトロだけではありません。 Astrobot が別の賞ショーでゲーム・オブ・ザ・イヤーを受賞した後も、同様の批判にさらされました。 Balatro に対する反応は、重要な点を浮き彫りにしています。バラトロの成功は、派手なグラフィックスや複雑な仕組みによるものではないということです。 これは、核となるゲームプレイがよく練られている証拠です。

カラフルで魅力的ですが、過度に複雑ではなく、典型的な「レトロ」な美学が欠けています。 これは最先端の技術デモではありません。これは、集中的な開発の力を示す情熱的なプロジェクトとして始まりました。

バラトロは高予算でトレンドを追うタイトルではないため、多くの人がこの成功を当惑させるものだと認識しています。 それは単によく作られたカードゲームであり、それが重要なのです。 ゲームの品質は、ビジュアルやその他の表面的な要素ではなく、ゲームプレイで判断されるべきです。

A promotional visual of Balatro gameplay with a solitaire-like format where cards are laid down

成功の教訓

PC、コンソール、モバイル プラットフォームにおけるバラトロの成功は重要です。 これは、マルチプラットフォームのリリースが大規模で複雑である必要も、ガチャの仕組みを通じて収益化される必要もないことを証明しています。 ユニークなスタイルを備えたシンプルでよくできたゲームは、幅広い視聴者の共感を呼びます。

経済的には大きな成功を収めたわけではありませんが、開発コストが比較的低いため、LocalThunk には大きな利益がもたらされる可能性があります。 Balatro は、より単純なゲームでも品質や独創性を損なうことなく、大きな成功を収めることができることを実証しました。 その魅力はアクセシビリティとリプレイ性にあり、最適化を重視するプレイヤーとリラックスしたゲーム体験を求めるプレイヤーの両方に対応します。Achieve

結局のところ、Balatro の成功は重要な真実を強調しています。ゲームが成功するためにグラフィックスや複雑さの点で革新的である必要はないということです。 場合によっては、よく設計された楽しい体験だけで十分な場合もあります。

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