2024 年热门手机游戏:Iwan 的精选,但主要是《Balatro》

Jan 04,25

年终游戏反思:为什么 Balatro 值得获得年度游戏

已经是年底了,正如您可能在 12 月 29 日左右读到这篇文章一样,“Balatro”这个名字可能会让人想起其令人印象深刻的横扫大奖的画面。 这款低调的纸牌游戏、扑克游戏和 Roguelike 牌组构建机制的融合赢得了游戏大奖的年度独立游戏和移动游戏奖、Pocket Gamer Awards 的最佳移动移植游戏和最佳数字棋盘游戏等荣誉。 然而,它的成功也引发了困惑,甚至一些批评。

其简单的视觉效果和所获得的好评之间的对比让一些人摸不着头脑。 为什么所有奖项都颁给一个看似简单的套牌构建者? 对我来说,这正是它成为我的年度游戏的原因。

在深入探讨我的推理之前,让我们先了解一些其他值得注意的标题:

荣誉提名:

  • 吸血鬼幸存者的恶魔城扩展包:与恶魔城角色期待已久的合作取得了胜利。
  • Squid Game: Unleashed 的免费模式:Netflix Games 的大胆举措,可能会开创手机游戏盈利的新先例。
  • 《看门狗:真理》的音频冒险版本:育碧的一个有趣的选择,为《看门狗》系列提供了不同的视角。

Balatro:令人惊讶的上瘾体验

我与 Balatro 的个人旅程是一个复杂的过程。虽然不可否认,它很吸引人,但我还没有完全掌握它的复杂性。 尽管玩了很多小时,但在游戏后期对牌组进行细致优化的需求已被证明具有挑战性。

但是,成本效益分析是不可否认的。 Balatro 价格适中,提供简单、方便且耗时的体验,不需要过多的技术技能或精神压力。 这不是我终极的浪费时间的作品(这个头衔属于吸血鬼幸存者),但它是一个强有力的竞争者。

其吸引人的美学和流畅的游戏玩法是进一步的优点。 只需不到 10 美元,您就可以获得适合任何环境的迷人 Roguelike 牌组构建器。 开发人员 LocalThunk 能够为如此简单的格式注入引人注目的元素,这一点值得注意。 从平静的配乐到令人满意的音效,一切都促成了它令人上瘾的循环。 该游戏微妙而有效的设计令人耳目一新。

那么,为什么现在要重新审视 Balatro 的成功呢? 对于一些人来说,它的好评仍然令人困惑。

yt

超越炒作:实质重于风格

《Balatro》并不是唯一一款因其获奖而面临强烈反对的游戏; Astrobot 在另一场颁奖典礼上赢得年度游戏后也面临着类似的批评。 《Balatro》的反应凸显了一个关键点:它的成功并不在于华而不实的图形或复杂的机制。 这证明了其执行良好的核心游戏玩法。

色彩缤纷、引人入胜,但又不过于复杂,缺乏典型的“复古”美感。 这不是一个尖端技术演示;而是一个技术演示。它最初是一个充满激情的项目,展示了专注开发的力量。

许多人认为巴拉特罗的成功令人困惑,因为它不是一个高预算、紧跟潮流的游戏。 这只是一款精心制作的纸牌游戏,这才是最重要的。 游戏的质量应该根据其游戏玩法来判断,而不是其视觉效果或其他表面元素。

A promotional visual of Balatro gameplay with a solitaire-like format where cards are laid down

成功的教训

Balatro 在 PC、主机和移动平台上取得的成功意义重大。 它证明了多平台发布不需要大规模、复杂,也不需要通过扭蛋机制来货币化。 一款简单、制作精良、风格独特的游戏能够引起广大受众的共鸣。

虽然不是巨大的财务成功,但其相对较低的开发成本可能会转化为 LocalThunk 的可观利润。 Balatro 证明,简单的游戏可以在不影响质量或原创性的情况下取得相当大的成功。 它的吸引力在于其可访问性和可重玩性,既适合注重优化的玩家,也适合那些寻求轻松游戏体验的玩家。Achieve

最终,Balatro 的成功强调了一个重要的事实:一款游戏并不需要在图形或复杂性方面具有开创性才能获得成功。 有时,精心设计的、令人愉快的体验就足够了。

Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.