2024 年熱門手機遊戲:Iwan 的精選,但主要是《Balatro》

Jan 04,25

年終遊戲反思:為什麼 Balatro 值得獲得年度遊戲

已經是年底了,正如您可能在 12 月 29 日左右讀到這篇文章一樣,“Balatro”這個名字可能會讓人想起其令人印象深刻的橫掃大獎的畫麵。 這款低調的紙牌遊戲、撲克遊戲和 Roguelike 牌組構建機製的融合贏得了遊戲大獎的年度獨立遊戲和移動遊戲獎、Pocket Gamer Awards 的最佳移動移植遊戲和最佳數字棋盤遊戲等榮譽。 然而,它的成功也引發了困惑,甚至一些批評。

其簡單的視覺效果和所獲得的好評之間的對比讓一些人摸不著頭腦。 為什麼所有獎項都頒給一個看似簡單的套牌構建者? 對我來說,這正是它成為我的年度遊戲的原因。

在深入探討我的推理之前,讓我們先了解一些其他值得注意的標題:

榮譽提名:

  • 吸血鬼幸存者的惡魔城擴展包:與惡魔城角色期待已久的合作取得了勝利。
  • Squid Game: Unleashed 的免費模式:Netflix Games 的大膽舉措,可能會開創手機遊戲盈利的新先例。
  • 《看門狗:真理》的音頻冒險版本:育碧的一個有趣的選擇,為《看門狗》係列提供了不同的視角。

Balatro:令人驚訝的上癮體驗

我與 Balatro 的個人旅程是一個複雜的過程。雖然不可否認,它很吸引人,但我還沒有完全掌握它的複雜性。 盡管玩了很多小時,但在遊戲後期對牌組進行細致優化的需求已被證明具有挑戰性。

但是,成本效益分析是不可否認的。 Balatro 價格適中,提供簡單、方便且耗時的體驗,不需要過多的技術技能或精神壓力。 這不是我終極的浪費時間的作品(這個頭銜屬於吸血鬼幸存者),但它是一個強有力的競爭者。

其吸引人的美學和流暢的遊戲玩法是進一步的優點。 隻需不到 10 美元,您就可以獲得適合任何環境的迷人 Roguelike 牌組構建器。 開發人員 LocalThunk 能夠為如此簡單的格式注入引人注目的元素,這一點值得注意。 從平靜的配樂到令人滿意的音效,一切都促成了它令人上癮的循環。 該遊戲微妙而有效的設計令人耳目一新。

那麼,為什麼現在要重新審視 Balatro 的成功呢? 對於一些人來說,它的好評仍然令人困惑。

yt

超越炒作:實質重於風格

《Balatro》並不是唯一一款因其獲獎而面臨強烈反對的遊戲; Astrobot 在另一場頒獎典禮上贏得年度遊戲後也面臨著類似的批評。 《Balatro》的反應凸顯了一個關鍵點:它的成功並不在於華而不實的圖形或複雜的機制。 這證明了其執行良好的核心遊戲玩法。

色彩繽紛、引人入勝,但又不過於複雜,缺乏典型的「復古」美感。 這不是一個尖端技術演示;而是一個技術演示。它最初是一個充滿激情的項目,展示了專注開發的力量。

許多人認為巴拉特羅的成功令人困惑,因為它不是一個高預算、緊跟潮流的遊戲。 這只是一款精心製作的紙牌遊戲,這才是最重要的。 遊戲的品質應該根據其遊戲玩法來判斷,而不是其視覺效果或其他表面元素。

A promotional visual of Balatro gameplay with a solitaire-like format where cards are laid down

成功的教訓

Balatro 在 PC、主機和行動平台上取得的成功意義重大。 它證明了多平台發布不需要大規模、複雜,也不需要透過扭蛋機制來貨幣化。 一款簡單、製作精良、風格獨特的遊戲能夠引起廣大受眾的共鳴。

雖然不是巨大的財務成功,但其相對較低的開發成本可能會轉化為 LocalThunk 的可觀利潤。 Balatro 證明,簡單的遊戲可以在不影響品質或原創性的情況下取得相當大的成功。 它的吸引力在於其可訪問性和可重玩性,既適合注重優化的玩家,也適合那些尋求輕鬆遊戲體驗的玩家。 Achieve

最終,Balatro 的成功強調了一個重要的事實:一款遊戲並不需要在圖形或複雜性方面具有開創性才能獲得成功。 有時,精心設計的、令人愉悅的體驗就足夠了。

Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.