Witcher 4에서 Ciri의 역할이 명확 해졌습니다

Feb 10,25
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레드는 Witcher 4에서 Ciri의 주인공 역할을 둘러싼 논쟁을 해결하면서 현재 세대 콘솔 호환성에 대해 단단히 설치되어 있습니다. 최신 업데이트를 읽으십시오. Witcher 4 Ciri Controversy Addressed by Devs Witcher 4 개발 통찰력

Ciri의 주인공 역할 : 논쟁의 여지가있는 선택? <🎵

<> 12 월 18 일 VGC와의 인터뷰에서 내러티브 디렉터 필립 웨버 (Phillipp Weber)는 Geralt의 이전 할부에서 인기를 감안할 때 Ciri를 리드로 선정 할 수있는 잠재적 반발을 인정했습니다. 그는 Geralt에 첨부 된 팬들의 "합법적 인 관심사"를 인식했지만 이전 게임과 소설에서 Ciri의 확립 된 역할에서 자연스럽게 발전한 것이라고 결정을 방어했습니다. 그는 선택은 The Witcher Universe와 Ciri의 캐릭터 아크를 새롭게 탐험 할 수있게 해 준다고 설명했다. <🎵 🎵> <> 수석 프로듀서 Małgorzata Mitręga는 Geralt의 운명 및 기타 캐릭터의 위에있는 3 개의 스토리 라인에 대한 설명을 암시하면서 모든 것이 적절한 과정에서 공개 될 것이라고 덧붙였다. 그녀는 팬 문제가 프랜차이즈에 대한 열정에서 비롯되고 게임 자체가 궁극적 인 답을 제공 할 것이라고 강조했다.

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<> 그러나 Geralt의 부재는 완전하지 않습니다. 그의 성우는 2024 년 8 월에 지원 역할에도 불구하고 그가 나타날 것이라고 확인했다. 이것은 새로운 캐릭터를 도입하고 Ciri의 여정에 초점을 맞출 수 있습니다.

콘솔 호환성은 여전히 ​​불분명합니다 Witcher 4 Ciri Controversy Addressed by Devs <> 12 월 18 일 Eurogamer Director Sebastian Kalemba와 Phillipp Weber와의 인터뷰는 현재 세대 콘솔 호환성에 대해 거의 명확성을 제공하지 못했습니다. Unreal Engine 5 및 사용자 정의 빌드의 사용을 확인하는 동안 Kalemba는 플랫폼 지원 (PC, Xbox 및 PlayStation)에 관한 세부 사항을 아직 공유 할 수 없다고 말했습니다. 그는 공개 트레일러가 시각적 목표에 대한 "좋은 벤치 마크"역할을했으며, 최종 제품이 다를 수 있음을 암시합니다.

.[approach] 새로운 개발 접근법

[[] CDPR의 기술 담당 부사장 Charles Tremblay는 11 월 29 일 유로 가머 인터뷰에서 사이버 펑크 2077 발사 문제를 반복하지 않도록 개발 전략의 변화를 인터뷰했습니다. 이 팀은 이제 더 광범위한 플랫폼 호환성을 보장하기 위해 하위 스펙 하드웨어 (콘솔)의 개발 우선 순위를 정하고 있습니다. 지원되는 플랫폼은 확인되지 않았지만 동시 PC 및 콘솔 릴리스가 가능할 가능성이 높습니다. 구체적인 세부 사항이 없음에도 불구하고 개발자는 팬에게 저 사이 콘솔과 고급 PC를 모두 지원하기 위해 최선을 다하고 있음을 보증합니다.

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