Ciri在Witcher 4中的作用澄清了
Feb 10,25
cd
巫師4開發見解
CIRI的主角角色:有爭議的選擇? 在12月18日接受VGC的採訪中,敘事總監菲利普·韋伯(Phillipp Weber)承認了杰拉特(Geralt)在先前的一期中的知名度,在12月18日接受VGC的採訪中,承認以Ciri為首的反對。 他認識到杰拉特(Geralt)附屬的粉絲的“合理關注”,但捍衛了這一決定,並認為這是CIRI在以前的比賽和小說中既定角色的自然而然的進步。 他解釋說,選擇允許對巫師宇宙和Ciri的角色進行全面探索。
執行製片人MałgorzataMitręga補充說,所有這些都將在適當的時候揭示,暗示了有關Geralt的命運和其他角色的Wost Witcher 3故事情節的解釋。 她強調,粉絲的關注是對特許經營的熱情,並且遊戲本身將提供最終的答案。
控制台的兼容性仍然不清楚
12月18日的Eurogamer採訪董事Sebastian Kalemba和Phillipp Weber幾乎沒有明確現行控制台的兼容性。 Kalemba在確認使用虛幻引擎5和自定義構建時表示,有關平台支持(PC,Xbox和PlayStation)的細節尚未共享。 他建議揭示預告片是視覺目標的“良好基準”,這意味著最終產品可能會有所不同。
一種新的開發方法
CDPR技術副總裁Charles Tremblay在11月29日的Eurogamer訪談中透露,開發戰略的轉變,避免重複Cyberpunk 2077發射問題。 該團隊現在正在優先考慮低規格硬件(控製台)的開發,以確保更廣泛的平台兼容性。 盡管支持的平台仍未得到證實,但很可能同時發布PC和控製台。 盡管缺乏具體的細節,但開發人員向粉絲保證,他們致力於支持低規格的控製台和高端PC。
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