Butterflies
Dalam konteks permainan "rama -rama," di mana pemain melancarkan dadu untuk menentukan langkah mereka, kelajuan rama -rama berbanding penangkap bukan perbandingan langsung kelajuan fizikal tetapi sebaliknya elemen strategik dalam permainan. Inilah cara ia berfungsi:
Rama -rama: Diwakili oleh pemain, rama -rama bergerak mengikut gulungan dadu. Nombor yang dilancarkan menentukan berapa banyak ruang yang bergerak rama -rama di papan permainan.
Catcher: Pergerakan penangkap juga ditentukan oleh gulungan dadu. Matlamat penangkap adalah mendarat di ruang yang sama seperti rama -rama untuk "menangkap", yang biasanya akan menyebabkan rama -rama dikeluarkan dari permainan.
Dari segi "kelajuan," tidak juga rama -rama mahupun penangkap sememangnya lebih cepat. Kedua -duanya bergerak berdasarkan hasil roll dadu, menjadikan pergerakan mereka secara rawak dan sama dengan potensi. Unsur strategik dimainkan dengan pemain yang memutuskan cara terbaik menggunakan gulungan mereka sama ada menghindari penangkap (sebagai rama -rama) atau secara strategik meletakkan penangkap untuk menangkap rama -rama.
Oleh itu, dalam permainan "rama -rama," konsep kelajuan lebih banyak tentang nasib dadu dan keputusan strategik yang dibuat oleh pemain dan bukannya ukuran kelajuan sebenar antara rama -rama dan penangkap.
Butterflies





Dalam konteks permainan "rama -rama," di mana pemain melancarkan dadu untuk menentukan langkah mereka, kelajuan rama -rama berbanding penangkap bukan perbandingan langsung kelajuan fizikal tetapi sebaliknya elemen strategik dalam permainan. Inilah cara ia berfungsi:
Rama -rama: Diwakili oleh pemain, rama -rama bergerak mengikut gulungan dadu. Nombor yang dilancarkan menentukan berapa banyak ruang yang bergerak rama -rama di papan permainan.
Catcher: Pergerakan penangkap juga ditentukan oleh gulungan dadu. Matlamat penangkap adalah mendarat di ruang yang sama seperti rama -rama untuk "menangkap", yang biasanya akan menyebabkan rama -rama dikeluarkan dari permainan.
Dari segi "kelajuan," tidak juga rama -rama mahupun penangkap sememangnya lebih cepat. Kedua -duanya bergerak berdasarkan hasil roll dadu, menjadikan pergerakan mereka secara rawak dan sama dengan potensi. Unsur strategik dimainkan dengan pemain yang memutuskan cara terbaik menggunakan gulungan mereka sama ada menghindari penangkap (sebagai rama -rama) atau secara strategik meletakkan penangkap untuk menangkap rama -rama.
Oleh itu, dalam permainan "rama -rama," konsep kelajuan lebih banyak tentang nasib dadu dan keputusan strategik yang dibuat oleh pemain dan bukannya ukuran kelajuan sebenar antara rama -rama dan penangkap.