Butterflies
ในบริบทของเกม "ผีเสื้อ" ที่ผู้เล่นม้วนลูกเต๋าเพื่อกำหนดการเคลื่อนไหวความเร็วของผีเสื้อเมื่อเทียบกับตัวจับไม่ได้เป็นการเปรียบเทียบความเร็วทางกายภาพโดยตรง แต่เป็นองค์ประกอบเชิงกลยุทธ์ภายในเกม นี่คือวิธีการทำงาน:
ผีเสื้อ: เป็นตัวแทนของผู้เล่นผีเสื้อเคลื่อนที่ตามม้วนของลูกเต๋า จำนวนรีดกำหนดจำนวนช่องว่างที่ผีเสื้อเคลื่อนที่บนกระดานเกม
Catcher: การเคลื่อนไหวของผู้จับถูกกำหนดโดยม้วนของลูกเต๋า เป้าหมายของผู้จับคือการลงจอดในพื้นที่เดียวกับผีเสื้อที่จะ "จับ" มันซึ่งโดยทั่วไปจะส่งผลให้ผีเสื้อถูกลบออกจากเกม
ในแง่ของ "ความเร็ว" ทั้งผีเสื้อและตัวจับไม่ได้เร็วขึ้นโดยเนื้อแท้ ทั้งสองเคลื่อนไหวขึ้นอยู่กับผลลัพธ์ของลูกเต๋าม้วนทำให้การเคลื่อนไหวของพวกเขาสุ่มและเท่ากันในศักยภาพ องค์ประกอบเชิงกลยุทธ์เข้ามาเล่นกับผู้เล่นที่ตัดสินใจว่าจะใช้ม้วนของพวกเขาได้ดีที่สุดเพื่อหลีกเลี่ยงการจับ (เป็นผีเสื้อ) หรือเพื่อวางตำแหน่งนักจับเพื่อจับผีเสื้อ
ดังนั้นในเกม "ผีเสื้อ" แนวคิดของความเร็วเป็นเรื่องเกี่ยวกับโชคของลูกเต๋าและการตัดสินใจเชิงกลยุทธ์ที่ทำโดยผู้เล่นมากกว่าการวัดความเร็วที่แท้จริงระหว่างผีเสื้อและตัวจับ
Butterflies





ในบริบทของเกม "ผีเสื้อ" ที่ผู้เล่นม้วนลูกเต๋าเพื่อกำหนดการเคลื่อนไหวความเร็วของผีเสื้อเมื่อเทียบกับตัวจับไม่ได้เป็นการเปรียบเทียบความเร็วทางกายภาพโดยตรง แต่เป็นองค์ประกอบเชิงกลยุทธ์ภายในเกม นี่คือวิธีการทำงาน:
ผีเสื้อ: เป็นตัวแทนของผู้เล่นผีเสื้อเคลื่อนที่ตามม้วนของลูกเต๋า จำนวนรีดกำหนดจำนวนช่องว่างที่ผีเสื้อเคลื่อนที่บนกระดานเกม
Catcher: การเคลื่อนไหวของผู้จับถูกกำหนดโดยม้วนของลูกเต๋า เป้าหมายของผู้จับคือการลงจอดในพื้นที่เดียวกับผีเสื้อที่จะ "จับ" มันซึ่งโดยทั่วไปจะส่งผลให้ผีเสื้อถูกลบออกจากเกม
ในแง่ของ "ความเร็ว" ทั้งผีเสื้อและตัวจับไม่ได้เร็วขึ้นโดยเนื้อแท้ ทั้งสองเคลื่อนไหวขึ้นอยู่กับผลลัพธ์ของลูกเต๋าม้วนทำให้การเคลื่อนไหวของพวกเขาสุ่มและเท่ากันในศักยภาพ องค์ประกอบเชิงกลยุทธ์เข้ามาเล่นกับผู้เล่นที่ตัดสินใจว่าจะใช้ม้วนของพวกเขาได้ดีที่สุดเพื่อหลีกเลี่ยงการจับ (เป็นผีเสื้อ) หรือเพื่อวางตำแหน่งนักจับเพื่อจับผีเสื้อ
ดังนั้นในเกม "ผีเสื้อ" แนวคิดของความเร็วเป็นเรื่องเกี่ยวกับโชคของลูกเต๋าและการตัดสินใจเชิงกลยุทธ์ที่ทำโดยผู้เล่นมากกว่าการวัดความเร็วที่แท้จริงระหว่างผีเสื้อและตัวจับ