Butterflies
Trong bối cảnh của trò chơi "Bướm", nơi người chơi lăn xúc xắc để xác định động tác của họ, tốc độ của những con bướm so với người bắt không phải là so sánh trực tiếp tốc độ vật lý mà là một yếu tố chiến lược trong trò chơi. Đây là cách nó hoạt động:
Bướm: Được đại diện bởi các cầu thủ, những con bướm di chuyển theo cuộn xúc xắc. Số lượng cuộn xác định có bao nhiêu không gian mà con bướm di chuyển trên bảng trò chơi.
Người bắt bóng: Chuyển động của người bắt cũng được quyết định bởi cuộn xúc xắc. Mục tiêu của người bắt là hạ cánh trên cùng một không gian như một con bướm để "bắt" nó, điều này thường dẫn đến việc con bướm bị loại khỏi trò chơi.
Về mặt "tốc độ", cả những con bướm và người bắt vốn vốn không nhanh hơn. Cả hai di chuyển dựa trên kết quả của cuộn xúc xắc, làm cho chuyển động của họ trở nên ngẫu nhiên và bình đẳng về tiềm năng. Yếu tố chiến lược xuất hiện với người chơi quyết định sử dụng tốt nhất các cuộn của họ để trốn tránh người bắt (như bướm) hoặc để định vị chiến lược người bắt để bắt bướm.
Do đó, trong trò chơi "Bướm", khái niệm về tốc độ là về sự may mắn của xúc xắc và các quyết định chiến lược được đưa ra bởi người chơi chứ không phải là thước đo thực tế về tốc độ giữa bướm và người bắt bóng.
Butterflies





Trong bối cảnh của trò chơi "Bướm", nơi người chơi lăn xúc xắc để xác định động tác của họ, tốc độ của những con bướm so với người bắt không phải là so sánh trực tiếp tốc độ vật lý mà là một yếu tố chiến lược trong trò chơi. Đây là cách nó hoạt động:
Bướm: Được đại diện bởi các cầu thủ, những con bướm di chuyển theo cuộn xúc xắc. Số lượng cuộn xác định có bao nhiêu không gian mà con bướm di chuyển trên bảng trò chơi.
Người bắt bóng: Chuyển động của người bắt cũng được quyết định bởi cuộn xúc xắc. Mục tiêu của người bắt là hạ cánh trên cùng một không gian như một con bướm để "bắt" nó, điều này thường dẫn đến việc con bướm bị loại khỏi trò chơi.
Về mặt "tốc độ", cả những con bướm và người bắt vốn vốn không nhanh hơn. Cả hai di chuyển dựa trên kết quả của cuộn xúc xắc, làm cho chuyển động của họ trở nên ngẫu nhiên và bình đẳng về tiềm năng. Yếu tố chiến lược xuất hiện với người chơi quyết định sử dụng tốt nhất các cuộn của họ để trốn tránh người bắt (như bướm) hoặc để định vị chiến lược người bắt để bắt bướm.
Do đó, trong trò chơi "Bướm", khái niệm về tốc độ là về sự may mắn của xúc xắc và các quyết định chiến lược được đưa ra bởi người chơi chứ không phải là thước đo thực tế về tốc độ giữa bướm và người bắt bóng.