Butterflies
Sa konteksto ng laro na "butterflies," kung saan ang mga manlalaro ay gumulong upang matukoy ang kanilang mga galaw, ang bilis ng butterflies kumpara sa catcher ay hindi isang direktang paghahambing ng pisikal na bilis ngunit sa halip isang madiskarteng elemento sa loob ng laro. Narito kung paano ito gumagana:
Mga butterflies: Kinakatawan ng mga manlalaro, ang mga butterflies ay gumagalaw ayon sa roll ng dice. Ang bilang na pinagsama ay tumutukoy kung gaano karaming mga puwang ang gumagalaw ng butterfly sa board ng laro.
Catcher: Ang kilusan ng tagasalo ay dinidikta ng roll ng dice. Ang layunin ng catcher ay upang makarating sa parehong puwang bilang isang butterfly upang "mahuli" ito, na karaniwang magreresulta sa butterfly na tinanggal mula sa laro.
Sa mga tuntunin ng "bilis," ni ang mga butterflies o ang tagasalo ay likas na mas mabilis. Parehong ilipat batay sa kinalabasan ng dice roll, na ginagawang random at pantay ang kanilang paggalaw sa potensyal. Ang estratehikong elemento ay naglalaro sa mga manlalaro na nagpapasya kung paano pinakamahusay na gamitin ang kanilang mga rolyo upang maiwasan ang catcher (bilang mga butterflies) o sa madiskarteng iposisyon ang tagasalo upang mahuli ang mga butterflies.
Samakatuwid, sa laro na "butterflies," ang konsepto ng bilis ay higit pa tungkol sa swerte ng dice at ang mga madiskarteng desisyon na ginawa ng mga manlalaro sa halip na isang aktwal na sukatan ng bilis sa pagitan ng mga butterflies at ang tagasalo.
Butterflies





Sa konteksto ng laro na "butterflies," kung saan ang mga manlalaro ay gumulong upang matukoy ang kanilang mga galaw, ang bilis ng butterflies kumpara sa catcher ay hindi isang direktang paghahambing ng pisikal na bilis ngunit sa halip isang madiskarteng elemento sa loob ng laro. Narito kung paano ito gumagana:
Mga butterflies: Kinakatawan ng mga manlalaro, ang mga butterflies ay gumagalaw ayon sa roll ng dice. Ang bilang na pinagsama ay tumutukoy kung gaano karaming mga puwang ang gumagalaw ng butterfly sa board ng laro.
Catcher: Ang kilusan ng tagasalo ay dinidikta ng roll ng dice. Ang layunin ng catcher ay upang makarating sa parehong puwang bilang isang butterfly upang "mahuli" ito, na karaniwang magreresulta sa butterfly na tinanggal mula sa laro.
Sa mga tuntunin ng "bilis," ni ang mga butterflies o ang tagasalo ay likas na mas mabilis. Parehong ilipat batay sa kinalabasan ng dice roll, na ginagawang random at pantay ang kanilang paggalaw sa potensyal. Ang estratehikong elemento ay naglalaro sa mga manlalaro na nagpapasya kung paano pinakamahusay na gamitin ang kanilang mga rolyo upang maiwasan ang catcher (bilang mga butterflies) o sa madiskarteng iposisyon ang tagasalo upang mahuli ang mga butterflies.
Samakatuwid, sa laro na "butterflies," ang konsepto ng bilis ay higit pa tungkol sa swerte ng dice at ang mga madiskarteng desisyon na ginawa ng mga manlalaro sa halip na isang aktwal na sukatan ng bilis sa pagitan ng mga butterflies at ang tagasalo.