Concord ၏ဘဝသည် တိုတောင်းသော်လည်း အသေးငယ်ဆုံးမဟုတ်ပေ။

Nov 11,24

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Lived

Concord ၏ပစ်လွှတ်မှုသည် ပုရစ်များနှင့် tumbleweed များနှင့်တွေ့ဆုံခဲ့ပြီး ၎င်း၏ဆာဗာများကို လျင်မြန်စွာပိတ်သွားစေခဲ့သည်။ ဂိမ်းပိတ်သိမ်းခြင်းအကြောင်း ပိုမိုလေ့လာရန် ဆက်လက်ဖတ်ရှုပါ။

Firewalk Studios ၏ Freegunners များ ပျံသန်းရန် ပျက်ကွက်ခြင်း၊ စဖွင့်ပြီးနောက် နှစ်ပတ်အကြာတွင် ဆာဗာများသည် အော့ဖ်လိုင်းသွားခြင်းမရှိဘဲ Hype သည် Hibernation သို့ ဦးတည်သွားသည်

Firewalk Studios ၏ 5v5 ဟီးရိုးသေနတ်သမား Concord သည် လွှတ်တင်ပြီး နှစ်ပတ်အကြာတွင် ပိတ်လိုက်သည်။ ဂိမ်းဒါရိုက်တာ Ryan Ellis သည် ဂိမ်း၏မျှော်လင့်ချက်များကို ပြည့်မီအောင် မစွမ်းဆောင်နိုင်မှုကို ကိုးကားပြီး စက်တင်ဘာ 3 ရက်၊ အင်္ဂါနေ့တွင် PlayStation Blog မှတစ်ဆင့် ဆုံးဖြတ်ချက်ကို ထုတ်ပြန်ခဲ့သည်။

"ကစားသမားများနှင့် ပဲ့တင်ထပ်သော အတွေ့အကြုံများ၏ အရည်အသွေးများစွာရှိသော်လည်း၊ ကျွန်ုပ်တို့သည် အခြားသော ကဏ္ဍများကို အသိအမှတ်ပြုပါသည်။ ဂိမ်းနဲ့ ကျွန်တော်တို့ရဲ့ ပစ်လွှတ်မှုက ကျွန်တော်တို့ ရည်ရွယ်ထားတဲ့အတိုင်း မရောက်ခဲ့ဘူး” ဟု အဲလစ်က ရေးသားခဲ့သည်။ "ထို့ကြောင့်၊ ဤအချိန်တွင်၊ ကျွန်ုပ်တို့သည် စက်တင်ဘာ 6 ရက်၊ 2024 ခုနှစ်မှစ၍ အော့ဖ်လိုင်းဂိမ်းကစားရန် ဆုံးဖြတ်လိုက်ပါသည်။"

ထို့နောက် ထုတ်ပြန်ချက်တွင် Steam၊ Epic Games တွင် ဂိမ်းဒစ်ဂျစ်တယ်စနစ်ဖြင့် ဂိမ်းကိုဝယ်ယူခဲ့သော ကစားသမားအားလုံးအတွက် အလိုအလျောက်ပြန်အမ်းငွေများကို အသေးစိတ်ဖော်ပြထားပါသည်။ စတိုး၊ နှင့် PlayStation စတိုး၊ ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာမိတ္တူများပါသူများသည် ၎င်းတို့၏ လက်လီရောင်းချသူ၏ ပြန်ပေးရေးမူဝါဒကို လိုက်နာရန် ညွှန်ကြားထားသည်။

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Lived

Firewalk နှင့် Sony တို့သည် Concord နှင့် ပိုမိုအောင်မြင်ရန် မျှော်မှန်းခဲ့သည်မှာ အစကတည်းက ရှင်းပါသည်။ စတူဒီယို၏ အလားအလာအပေါ် Sony ၏ ယုံကြည်ချက်ဖြင့် တွန်းအားပေးသည့် Firewalk Studios ကို ဝယ်ယူခြင်းသည် အထူးသဖြင့် Ellis နှင့် Firewalk ၏ စတူဒီယိုခေါင်းဆောင် Tony Hsu တို့မှ ကောင်းမွန်သော တုံ့ပြန်ချက်များကို ထည့်သွင်းစဉ်းစားခြင်းတွင် အားတက်ဖွယ် ထွက်ပေါ်လာသည်။ ဂိမ်းသည် လာမည့် Prime Video anthology series, Secret Level တွင် အပိုင်းတစ်ခုပါ၀င်ရန် စီစဉ်ထားသည်။ ထို့အပြင်၊ Ellis သည် အောက်တိုဘာလတွင် စီစဉ်ထားသော ပထမရာသီ မိတ်ဆက်ပွဲနှင့် ပုံမှန်ဖြတ်တောက်မှု အပါအဝင် ရည်မှန်းချက်ကြီးသော ပစ်လွှတ်မှု အစီအစဉ်ကို အကျဉ်းချုံးဖော်ပြခဲ့သည်။

ဝမ်းနည်းစရာမှာ၊ ဂိမ်း၏စိတ်ပျက်စရာကောင်းသောစွမ်းဆောင်ရည်သည် နည်းဗျူဟာတွင် သိသိသာသာပြောင်းလဲသွားရန်လိုအပ်ပါသည်။ ၎င်းတို့သည် ဂိမ်း၏ beta မှ နှစ်ခုနှင့် အထက်ဖော်ပြပါ ကြေငြာချက်မထုတ်ပြန်မီ မကြာမီထွက်ရှိမည့် ဖြတ်တောက်မှုသုံးခုသာ ထုတ်ဝေနိုင်သည်—နှင့် မဝေးတော့သောအနာဂတ်တွင် ဂိမ်းကစားသူများသည် ဇာတ်ကောင်များ၏ စွန့်စားမှုများ ဆက်လက်ဖြစ်ပေါ်နေခြင်းကို မြင်တွေ့နိုင်သည်ဆိုသည်ကို အချိန်ကသာ ထုတ်ဖော်ပြသနိုင်မည်ဖြစ်သည်။

ဘာတွေဖြစ်ကုန်သနည်း။ Concord?

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Lived

Concord ၏လမ်းကြောင်းသည် အစကတည်းက အောက်ဘက် ဖြစ်သည်။ ရှစ်နှစ်ကြာ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု လည်ပတ်နေသော်လည်း ဂိမ်းသည် ကစားသမားများ၏ စိတ်ဝင်စားမှုကို ရရှိရန် ရုန်းကန်နေရသည်။ တကယ်တော့၊ 697 အထွတ်အထိပ်နဲ့ တစ်ပြိုင်တည်း ကစားသမားတစ်ထောင်တောင် ရောက်ဖို့ ရုန်းကန်ခဲ့ရပါတယ်။ စာရေးချိန်တွင် 45 ကစားသမားများသာ အွန်လိုင်းပေါ်တွင် ရှိနေသည်။ ဟုတ်ပါသည်၊ ဤနံပါတ်များသည် PlayStation 5 အသုံးပြုသူများအတွက် ထည့်သွင်းစဉ်းစားခြင်းမရှိပါ။ မည်သို့ပင်ဆိုစေကာမူ၊ ၎င်း၏ beta peak ဖြစ်သော 2,388 ကစားသမားများနှင့် နှိုင်းယှဉ်ပါက Concord ၏ လက်ရှိစွမ်းဆောင်ရည်သည် Sony မှထုတ်ဝေသော triple-A ခေါင်းစဉ်၏မျှော်လင့်ထားသည့်အရာနှင့် ဝေးကွာပါသည်။

Concord ၏မျှော်လင့်ထားသော ကျရှုံးမှုကို ဖြစ်စေသော အကြောင်းရင်းများစွာ။ Niko Partners မှ ခွဲခြမ်းစိပ်ဖြာသူ Daniel Ahmad က ဂိမ်းသည် ပြင်းထန်သော gameplay mechanics များကို ကြွားဝါပြီး "အကြောင်းအရာ ပြီးပြည့်စုံနေသော်လည်း၊" တွင် ကစားသမားများ ကူးပြောင်းရန် မက်လုံးအနည်းငယ်ကို ပေးဆောင်ရန် ပျက်ကွက်ခဲ့ကြောင်း Niko Partners မှ တွစ်တာတွင် မှတ်ချက်ပြုခဲ့သည်။

"ဂိမ်းကိုယ်တိုင်က ဆန်းသစ်ဆန်းသစ်နေစရာ မလိုဘဲ ဇာတ်ကောင်ဒီဇိုင်းတွေက စိတ်မ၀င်စား " လို့ Ahmad က ရေးသားခဲ့ပါတယ်။ "အဲဒါက မထူးခြားသလို OW1 ခေတ်မှာ တွယ်ကပ်နေသလို ခံစားရတယ်။"

ထို့အပြင်၊ ၎င်း၏မြင့်မားသောစျေးနှုန်းအချက်မှာ $40 ၎င်းသည် Marvel Rivals၊ Apex Legends နှင့် Valorant ကဲ့သို့သော နာမည်ကြီး အခမဲ့ကစားနိုင်သော ပြိုင်ဘက်များနှင့် ယှဉ်လျှင် သိသာထင်ရှားသော အားနည်းချက်တစ်ခုဖြစ်သည်။ Daniel Ahmad က "ဒါကို ဘယ်သူမှ မဝယ်ထားဘူးဆိုတာ အံ့သြစရာတော့ မဟုတ်ပါဘူး" လို့ ဆိုထားသလို စျေးကွက်ချဲ့ထွင်မှု မရှိသလောက်လေးနဲ့ ပေါင်းစပ်လိုက်တာပါ။ စတူဒီယိုများသည် "ပိုမိုကောင်းမွန်သော

ထိတွေ့ဆက်ဆံ

" ကစားသမားများအပါအဝင် ရွေးချယ်စရာများကို စူးစမ်းပါမည်။ အနာဂတ် ပြန်လာခြင်းသည် ဖြစ်နိုင်ခြေ နယ်ပယ်အတွင်း သေချာပေါက် ဖြစ်သည်။ MOBA ဟီးရိုးသေနတ်ပစ် Gigantic ၏ မကြာသေးမီက ပြန်လည်နိုးထလာသည့်အတိုင်း၊ ဂိမ်းများသည်

ပြန်လည်ရှင်သန်ခြင်းConcord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Lived ကို အမှန်တကယ်ဖြစ်စေနိုင်သည်။ ၎င်း၏ဆာဗာများပိတ်ပြီးနောက် ခြောက်နှစ်အကြာတွင် တိုက်ရိုက်ဝန်ဆောင်မှုပုံစံမှ ၀ယ်-to-play ဖော်မတ်သို့ ကူးပြောင်းခြင်းဖြင့် ဆက်မလုပ်တော့သည့် ခေါင်းစဉ်များသည် ဘဝသစ်ကို ရှာဖွေနိုင်သည်ဟု Gigantic က သရုပ်ပြခဲ့သည်။

အချို့က Concord ကို အခမဲ့ကစားရန် အကြံပြုထားသော်လည်း၊ Square Enix's Foamstars ၏ မကြာသေးမီက နမူနာကို လိုက်နာခြင်းဖြင့်၊ ဤအပေါ်ယံပြောင်းလဲမှုသည် ဂိမ်း၏အဓိကပြဿနာများကို ဖြေရှင်းမည်မဟုတ်ပါ- သပ်ရပ်သောဇာတ်ကောင်ဒီဇိုင်းများနှင့် နှေးကွေးသည်။ ဂိမ်းကစားခြင်း။ အတော်များများက ပြီးပြည့်စုံသော ပြန်လည်လုပ်ဆောင်ခြင်း သည် ၎င်း၏ကနဦးအမှားများပြီးနောက် Final Fantasy XIV ၏ အောင်မြင်သော ဒီဇိုင်းနှင့်ဆင်တူသည်၊ ဂိမ်းကို ပြန်လည်နုပျို

လိုအပ်ပါသည်။

Game8 သည် Concord ကို 56 ပေးခဲ့သည်။ အယောက် ၁၀၀ မှာ “ရှစ်နှစ်တာ အလုပ်တွေ အဆုံးအဖြတ် ပေးတာကို တွေ့ရတာ ဝမ်းနည်းစရာ ကောင်းပါတယ်၊ အလွန်ဆွဲဆောင်မှုရှိသော၊ အသက်မဲ့၊ ဂိမ်း။" Concord နှင့် ပတ်သက်၍ ကျွန်ုပ်တို့၏ အတွေးအမြင်များကို ပိုမိုသိရှိလိုပါက အောက်တွင် ကျွန်ုပ်တို့၏ သုံးသပ်ချက်ကို ဖတ်ရှုနိုင်ပါသည်။

ထိပ်တန်းသတင်းများ
နောက်ထပ်
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.