Inzoi's karma -systeem creëert spooksteden

Mar 13,25

Het karma -systeem van Inzoi maakt letterlijke spooksteden mogelijk

Inzoi's unieke karma -systeem kan bruisende steden transformeren in griezelige spooksteden. Meer informatie over deze intrigerende monteur en de komende vroege toegangsrelease.

Inzoi Cities: een spookachtig probleem

Te veel geesten, geen nieuwe zois

Het karma -systeem van Inzoi maakt letterlijke spooksteden mogelijk

In Inzoi kan een overschot aan spookachtige inwoners het stadsleven dramatisch beïnvloeden, waardoor levendige metropolen mogelijk in verlaten woestenijen worden veranderd. PC Gamer was onlangs inzoi -regisseur Hyungjun Kim, die licht werpt op het impactvolle karma -systeem van de game.

Kim legt uit dat "elke Zoi -actie karmapunten verzamelt." Hun hiernamaals hangt af van deze score: "Bij de dood bepaalt een karma -evaluatie de staat van de ziel. Lage scores leiden ertoe een geest te worden, waarvoor karma -verlossing vereist vóór de wedergeboorte."

De accumulatie van geesten met lage karma heeft aanzienlijke gevolgen. Kim stelt: "Te veel geesten voorkomen dat er nieuwe zois worden geboren en families vormen, waardoor de verantwoordelijkheid van de welvaart van de stad op de spelers wordt gelegd." Dit voegt een cruciale laag strategische gameplay toe en eisen spelers die zorgvuldig het karma van de inwoners van hun stad beheren.

Kim verduidelijkt dat het systeem niet gaat over het gewoon belonen van "goed" en het straffen van "slechte" acties. Hij benadrukt: "Het leven is niet alleen goed of slecht; elk leven heeft betekenis en waarde." Spelers worden aangemoedigd om het karma -systeem van Inzoi te verkennen om verschillende verhalen te creëren en de complexiteit van het leven in het spel te verkennen.

Inzoi: respect voor de sims -erfenis

Het karma -systeem van Inzoi maakt letterlijke spooksteden mogelijk

Inzoi is klaar als een belangrijke mededinger in het levenssimulatiegenre, waardoor de langdurige dominantie van de Sims wordt uitgedaagd. Kim beschouwt het echter niet als directe concurrentie.

Hij legt uit: "We zien Inzoi niet als een concurrent van de Sims , maar als een andere optie voor genre -fans." Hij drukt diepgaand respect uit voor de franchise en erkent: "We respecteren de erfenis van de Sims enorm. Het is ongelooflijk uitdagend, gezien de enorme en complexe aard van het simuleren van 'leven.'"

Inzoi wil een unieke ervaring bieden door de onderscheidende functies te benadrukken. Kim wijst erop: "Inzoi laat spelers hun gewenste leven vrijelijk vormgeven met verschillende creatieve tools. Dit wordt bereikt door een realistische visuele stijl (Unreal Engine 5), diepgaande aanpassing en AI-gedreven creatieve tools. We hopen dat spelers deze functies verkennen, protagonisten worden in hun eigen werelden en hun verbeelding tot leven brengen."

Inzoi Early Access en Livestream Showcase

Het karma -systeem van Inzoi maakt letterlijke spooksteden mogelijk

De vroege toegangsdatum van Inzoi is aangekondigd! Uit de officiële website blijkt dat Inzoi op 28 maart 2025 vroege toegang zal krijgen op Steam, om 00:00 UTC. Een wereldwijde kaart biedt regiospecifieke releasetijden.

Een live showcase vindt plaats op 19 maart 2025, om 01:00 UTC op de officiële YouTube- en Twitch -kanalen van Inzoi. Deze livestream beschrijft vroege toegangsprijzen, DLC -plannen, de ontwikkelingsroutekaart en beantwoordt vragen van de gemeenschap. Een nieuwe vroege toegang teaser is ook beschikbaar op hun YouTube -kanaal.

Inzoi's Early Access lanceert op Steam 28 maart 2025, met PlayStation 5, Xbox Series X | S en pc -versies gepland. Controleer onze Inzoi -pagina voor de nieuwste updates.

Topnieuws
Meer
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.