طرنيب Tarneeb
Tarneeb, popularna gra karciana w krajach arabskich, szczególnie w Lewancie, jest znana jako „rząd” w stanach Zatoki Arabskiej. Głównym celem gry jest wygranie kolejnych rund Tarneeb. Dotyczy to czterech graczy podzielonych na dwie drużyny, przy czym każda drużyna składa się z dwóch graczy przeciwnie. Gra trwa przez wiele rund, dopóki jedna drużyna nie pojawi się jako zwycięzca.
Gra jest rozgrywana ze standardową 52-karardową talią, z wyłączeniem żart. Rozgrywka zaczyna się od gracza po lewej stronie dealera. W Tarneeb każda runda zaczyna się od fazy licytacji, zaczynając od gracza po prawej stronie dealera. Licytacja waha się od 7 do 13, znanych jako „Cabot” lub „wątroby”. Najwyższy oferent może wybrać garnitur Tarneeb.
Podczas rozgrywki, jeśli drużyna nie spełni swojej oferty, tracą punkty równoważne różnicy. Na przykład, jeśli drużyna licytuje za 10, ale wygrywa tylko 9 sztuczek, przegrywa 1 punkt, podczas gdy drużyna przeciwna zyskuje punkty za wygrane sztuczki, które w tym przypadku wyniosłyby 4 punkty, gdyby wygrali 4 sztuczki. Jeśli drużyna przeciwna wygra 5 sztuczek, oferta jest uważana za „oszustwo”, a zespół licytacyjny traci dodatkowe punkty.
Gra kończy się, gdy jedna z drużyn osiągnie z góry określony wynik, 61 lub 31 punktów, na podstawie umowy zawartej przed rozpoczęciem gry.
Hierarchia kart w Tarneeb jest następująca:
- A (as) - określany jako „cięcie”
- K (King) - określany jako „szejk”
- Q (królowa) - określana jako „dziewczyna”
- J (Jack) - określany jako „urodzony”
- Następnie w kolejności malejącej od 10 do 2
طرنيب Tarneeb





Tarneeb, popularna gra karciana w krajach arabskich, szczególnie w Lewancie, jest znana jako „rząd” w stanach Zatoki Arabskiej. Głównym celem gry jest wygranie kolejnych rund Tarneeb. Dotyczy to czterech graczy podzielonych na dwie drużyny, przy czym każda drużyna składa się z dwóch graczy przeciwnie. Gra trwa przez wiele rund, dopóki jedna drużyna nie pojawi się jako zwycięzca.
Gra jest rozgrywana ze standardową 52-karardową talią, z wyłączeniem żart. Rozgrywka zaczyna się od gracza po lewej stronie dealera. W Tarneeb każda runda zaczyna się od fazy licytacji, zaczynając od gracza po prawej stronie dealera. Licytacja waha się od 7 do 13, znanych jako „Cabot” lub „wątroby”. Najwyższy oferent może wybrać garnitur Tarneeb.
Podczas rozgrywki, jeśli drużyna nie spełni swojej oferty, tracą punkty równoważne różnicy. Na przykład, jeśli drużyna licytuje za 10, ale wygrywa tylko 9 sztuczek, przegrywa 1 punkt, podczas gdy drużyna przeciwna zyskuje punkty za wygrane sztuczki, które w tym przypadku wyniosłyby 4 punkty, gdyby wygrali 4 sztuczki. Jeśli drużyna przeciwna wygra 5 sztuczek, oferta jest uważana za „oszustwo”, a zespół licytacyjny traci dodatkowe punkty.
Gra kończy się, gdy jedna z drużyn osiągnie z góry określony wynik, 61 lub 31 punktów, na podstawie umowy zawartej przed rozpoczęciem gry.
Hierarchia kart w Tarneeb jest następująca:
- A (as) - określany jako „cięcie”
- K (King) - określany jako „szejk”
- Q (królowa) - określana jako „dziewczyna”
- J (Jack) - określany jako „urodzony”
- Następnie w kolejności malejącej od 10 do 2