SAG-AFTRA zapewnia ochronę wykonawcom gier opartych na sztucznej inteligencji

Nov 21,24

SAG-AFTRA Strikes Over AI Protections Against Major Video Game Companies

SAG-AFTRA ogłosiła strajk przeciwko głównym firmom z gier, w tym Activision i Electronic Arts. Czytaj dalej, aby poznać ich obawy dotyczące wykorzystania sztucznej inteligencji i sprawiedliwego wynagrodzenia dla wykonawców oraz rozwiązań tymczasowych.

SAG-AFTRA ogłasza strajk przeciwko dużej firmie Gaming FirmyOgłoszenie i główne naklejenie Punkty

SAG-AFTRA Strikes Over AI Protections Against Major Video Game Companies

centrum>

SAG-AFTRA oficjalnie ogłosiła wczoraj znaczący strajk przeciwko głównym firmom z branży gier wideo, począwszy od lipca Decyzja ta, podjęta po ponad długich roku bezowocnych negocjacji, została ogłoszona przez krajowego dyrektora wykonawczego i głównego negocjatora SAG-AFTRA Duncana Crabtree-Ireland. Celem strajku są firmy, w tym Activision Productions Inc., Blindlight LLC, Disney Character Voices Inc., Electronic Arts Productions Inc., Formosa Interactive LLC, Insomniac Games Inc., Llama Productions LLC, Take 2 Productions Inc., VoiceWorks Productions Inc. i WB Games Inc.

Sednem sporu jest nieograniczone wykorzystanie sztucznej inteligencji (AI). Choć związek nie sprzeciwia się samej technologii sztucznej inteligencji, członkowie obawiają się, że można ją wykorzystać do zastąpienia ludzkich wykonawców. Obawy obejmują możliwość powielania głosów aktorów lub tworzenia cyfrowych podobizny bez zgody, a także ryzyko, że sztuczna inteligencja dominuje mniejsze role, które często służą jako odskocznia dla mniej doświadczonych aktorzy. Kwestie etyczne pojawiają się również, jeśli treści generowane przez sztuczną inteligencję nie są zgodne z wartościami aktorów.

Rozwiązania dla programistów Rozwiązania na czas strajku

SAG-AFTRA Strikes Over AI Protections Against Major Video Game Companies

W odpowiedzi na wyzwania, jakie stawia sztuczna inteligencja i inne problemy, SAG-AFTRA wprowadziła kilka nowych umów. Umowa Tiered-Budget Independent Interactive Media Agreement (I-IMA) to nowatorskie podejście zaprojektowane z myślą o uwzględnieniu projektów, których nie mogą zapewnić tradycyjne umowy. Te nowe ramy obejmują cztery poziomy oparte na budżecie produkcji gry, z odpowiednio dostosowanymi stawkami i warunkami. Umowa obejmuje projekty o budżetach od 250 000 do 30 milionów dolarów.

Ta umowa została zawarta w lutym dla niezależnych i niskobudżetowych projektów gier wideo i obejmuje zabezpieczenia AI, które początkowo odrzuciła grupa negocjacyjna branży gier wideo. Godnym uwagi wydarzeniem była zawarta w styczniu umowa dodatkowa z firmą Replica Studios zajmującą się głosami wykorzystującą sztuczną inteligencję, zezwalającą aktorom zrzeszonym w związkach na tworzenie cyfrowych replik ich głosów i licencjonowanie ich na określonych warunkach, w tym z prawem do rezygnacji z wieczystego użytkowania.

SAG-AFTRA Strikes Over AI Protections Against Major Video Game Companies

Przejściowa Umowa w sprawie Interaktywnych Mediów lub Przejściowa Umowa w sprawie Interaktywnej Lokalizacji to kolejna umowa zapewniająca rozwiązania tymczasowe, obejmujące m.in. następujące aspekty:

 ⚫︎ Prawo do odstąpienia od umowy; Domyślne ustawienie producenta
 ⚫︎ Wynagrodzenie
 ⚫︎ Stawka maksymalna
 ⚫︎ Sztuczna inteligencja/modelowanie cyfrowe
 ⚫︎ Okresy odpoczynku
 ⚫︎ Okresy posiłków
 ⚫︎ Opóźnienia w płatnościach
 ⚫︎ Zdrowie i emerytura
⚫︎ Casting i przesłuchania — taśma samoprzylepna
 ⚫︎ Praca w nocy w lokalizacji
 ⚫︎ Set Medics

Umowy te nie obejmują pakietów rozszerzeń, zawartości do pobrania ani innych dodatków wyprodukowanych po pierwszym wydaniu. Programy interaktywne zatwierdzone na mocy tych porozumień są wyłączone ze strajku, zachęcając do dalszej pracy w okresie strajku.

Harmonogram negocjacji i odporność związku

SAG-AFTRA Strikes Over AI Protections Against Major Video Game Companies

Negocjacje rozpoczęły się w październiku 2022 r., a 24 września 2023 r. członkowie SAG-AFTRA przeważającą większością głosów zatwierdzili zezwolenie na strajk w grach wideo, przy 98,32% głosów na „tak”. Pomimo postępu w różnych kwestiach głównym punktem spornym pozostaje odmowa pracodawców zobowiązania się do zapewnienia jasnej i wykonalnej ochrony wykonawców w zakresie sztucznej inteligencji.

„Nie zgodzimy się na umowę, która pozwala firmom nadużywać sztucznej inteligencji. na szkodę naszych członków. Wystarczy. Kiedy te firmy poważnie zaczną oferować umowę, z którą nasi członkowie będą mogli żyć i pracować, będziemy tutaj gotowi do negocjacji” – stwierdził Prezes SAG-AFTRA Fran Drescher.

SAG-AFTRA Strikes Over AI Protections Against Major Video Game Companies

Crabtree-Ireland podkreśliło stanowisko związku, podkreślając znaczące zyski generowane przez branżę gier wideo oraz zasadniczą rolę członków SAG-AFTRA w ożywianiu postaci z gier. „To zdumiewające, że studia gier wideo nie wyciągnęły żadnych wniosków z lekcji z zeszłego roku, że nasi członkowie mogą i będą wstać i zażądać sprawiedliwego i równego traktowania w odniesieniu do sztucznej inteligencji, a społeczeństwo nas w tym wspiera” – powiedział. .

Przewodnicząca Komitetu Negocjacyjnego Porozumienia w sprawie mediów interaktywnych Sarah Elmaleh ponownie podkreśliła zaangażowanie związku na rzecz uczciwych praktyk w zakresie sztucznej inteligencji, stwierdzając: „Osiemnaście miesięcy negocjacji pokazało nam, że nasi pracodawcy nie są zainteresowani uczciwą i rozsądną sztuczną inteligencją. ochrony, a raczej rażące wyzysk. Odrzucamy ten paradygmat, nie pozostawimy żadnego z naszych członków w tyle ani nie będziemy dłużej czekać na wystarczającą ochronę.”

W miarę rozwoju strajku SAG-AFTRA niezachwianie dąży do równego traktowania i ochrony dla swoich członków w stale zmieniającym się krajobrazie branży gier wideo.

Najważniejsze wiadomości
Więcej
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.