SAG-AFTRA ปกป้องนักแสดงในเกมที่ขับเคลื่อนด้วย AI
SAG-AFTRA ประกาศ Strike Against Major การเล่นเกม บริษัทการประกาศและการยึดหลักหลัก คะแนน
SAG-AFTRA ประกาศอย่างเป็นทางการสำคัญ หยุดงานประท้วง บริษัทวิดีโอเกมรายใหญ่ เมื่อวานนี้ มีผลตั้งแต่เดือนกรกฎาคมเป็นต้นไป เมื่อวันที่ 26 กันยายน เวลา 00:01 น. การตัดสินใจครั้งนี้เกิดขึ้นหลังจากการเจรจาที่ไร้ผล ยาวนาน ปีครึ่ง ได้รับการประกาศโดย Duncan Crabtree-Ireland กรรมการบริหารแห่งชาติของ SAG-AFTRA และหัวหน้าฝ่ายเจรจา การประท้วงดังกล่าวมุ่งเป้าไปที่บริษัทต่างๆ เช่น Activision Productions Inc., Blindlight LLC, Disney Character Voices Inc., Electronic Arts Productions Inc., Formosa Interactive LLC, Insomniac Games Inc., Llama Productions LLC, Take 2 Productions Inc., VoiceWorks Productions Inc. และ WB Games Inc.
หัวใจสำคัญของข้อพิพาทคือการใช้ปัญญาประดิษฐ์ (AI) ไม่มีข้อจำกัด แม้ว่าสหภาพแรงงานจะไม่ต่อต้านเทคโนโลยี AI เอง แต่สมาชิกก็กลัวว่าจะสามารถใช้เพื่อแทนที่ นักแสดงที่เป็นมนุษย์ได้ ข้อกังวลรวมถึงศักยภาพที่ AI ทำซ้ำ เสียงของนักแสดงหรือสร้างภาพดิจิทัลโดยไม่ได้รับความยินยอม เช่นเดียวกับความเสี่ยงที่ AI ครอบงำ บทบาทเล็ก ๆ ที่มักจะทำหน้าที่เป็นก้าวสำคัญสำหรับผู้มีประสบการณ์น้อย นักแสดง ปัญหาด้านจริยธรรมยังเกิดขึ้นหากเนื้อหาที่สร้างโดย AI ไม่สอดคล้องกับค่านิยมของนักแสดง
นักพัฒนา โซลูชัน ในช่วงระยะเวลาการหยุดงาน
เพื่อตอบสนองต่อความท้าทายที่เกิดจาก AI และปัญหาอื่น ๆ SAG-AFTRA ได้เปิดตัวข้อตกลงใหม่หลายฉบับ ข้อตกลงสื่อเชิงโต้ตอบอิสระแบบฉัตรงบประมาณ (I-IMA) เป็นแนวทางใหม่ที่ออกแบบมาเพื่อรองรับโครงการที่ข้อตกลงแบบดั้งเดิมไม่สามารถทำได้ เฟรมเวิร์กใหม่นี้ประกอบด้วยสี่ระดับตามงบประมาณการผลิตของเกม โดยมีอัตราและเงื่อนไขที่ปรับเปลี่ยนตามนั้น โครงการที่มีงบประมาณตั้งแต่ 250,000 ถึง 30 ล้านดอลลาร์สหรัฐฯ จะได้รับความคุ้มครองภายใต้ข้อตกลงนี้
ข้อตกลงนี้จัดทำขึ้นในเดือนกุมภาพันธ์สำหรับโปรเจ็กต์วิดีโอเกมอินดี้และงบประมาณต่ำกว่า โดยผสมผสานการป้องกัน AI ซึ่งกลุ่มเจรจาต่อรองในอุตสาหกรรมวิดีโอเกมได้ปฏิเสธในตอนแรก การพัฒนาที่โดดเด่นคือข้อตกลงข้างเคียงกับบริษัทเสียง AI Replica Studios ในเดือนมกราคม โดยอนุญาตให้นักแสดงที่เป็นสหภาพแรงงานสามารถสร้างและให้สิทธิ์การจำลองเสียงดิจิทัลของตนได้ภายใต้ข้อกำหนดเฉพาะ รวมถึงสิทธิ์ในการยกเลิกการใช้งานตลอดไป
ข้อตกลง Interim Interactive Media หรือข้อตกลง Interim Interactive Localization เป็นข้อตกลงอื่นที่ให้วิธีแก้ปัญหาชั่วคราว ครอบคลุมประเด็นต่างๆ ดังต่อไปนี้:
⚫︎ สิทธิ์ในการเพิกถอน; ค่าเริ่มต้นของผู้ผลิต
vio︎ ค่าตอบแทน
vio︎ อัตราสูงสุด
vio︎ ปัญญาประดิษฐ์/การสร้างแบบจำลองดิจิทัล
vio︎ ช่วงพัก
vio︎ ช่วงเวลาอาหาร
♣︎ การชำระเงินล่าช้า
⚫︎ สุขภาพและการเกษียณอายุ
4︎ การคัดเลือกนักแสดงและการออดิชั่น - เทปในตัวเอง
vio︎ การจ้างงานต่อเนื่องตามตำแหน่งข้ามคืน
vio︎ Set Medics
ข้อตกลงเหล่านี้ไม่รวมแพ็กเสริม เนื้อหาที่ดาวน์โหลดได้ หรือส่วนเสริมอื่น ๆ ที่ผลิตหลังจากการเปิดตัวครั้งแรก โปรแกรมเชิงโต้ตอบที่ได้รับอนุมัติภายใต้ข้อตกลงเหล่านี้ได้รับการยกเว้นจากการนัดหยุดงาน โดยส่งเสริมให้ทำงานต่อไปในระหว่างช่วงนัดหยุดงาน
ลำดับเวลาของการเจรจาต่อรองและความยืดหยุ่นของสหภาพ
การเจรจาเริ่มขึ้นในเดือนตุลาคม พ.ศ. 2565 โดยสมาชิก SAG-AFTRA อนุมัติอย่างท่วมท้นต่อการอนุมัติการประท้วงวิดีโอเกมเมื่อวันที่ 24 กันยายน พ.ศ. 2566 ด้วยคะแนนโหวตใช่ 98.32% แม้จะมีความคืบหน้าในประเด็นต่างๆ แต่จุดติดหลักยังคงเป็นการที่นายจ้างปฏิเสธที่จะให้คำมั่นในการปกป้อง AI ที่ชัดเจนและบังคับใช้สำหรับนักแสดง
“เราจะไม่ยินยอมในสัญญาที่อนุญาตให้บริษัทต่างๆ ใช้งาน A.I ในทางที่ผิด ไปสู่ความเสียหายแก่สมาชิกของเรา ก็พอแล้ว. เมื่อบริษัทเหล่านี้จริงจังกับการเสนอข้อตกลงที่สมาชิกของเราสามารถอยู่อาศัยและร่วมงานด้วยได้ เราก็พร้อมที่จะเจรจา” Fran Drescher ประธาน SAG-AFTRA กล่าว
Crabtree-Ireland เน้นย้ำจุดยืนของสหภาพ โดยเน้นย้ำถึงผลกำไรที่สำคัญที่เกิดจากอุตสาหกรรมวิดีโอเกม และบทบาทสำคัญของสมาชิก SAG-AFTRA ในการเนรมิตตัวละครในเกมให้มีชีวิตขึ้นมา “เป็นเรื่องน่าทึ่งที่สตูดิโอวิดีโอเกมเหล่านี้ไม่ได้เรียนรู้อะไรเลยจากบทเรียนของปีที่แล้ว สมาชิกของเราสามารถและจะยืนหยัดและเรียกร้องการปฏิบัติที่ยุติธรรมและเสมอภาคเกี่ยวกับ A.I. และสาธารณชนก็สนับสนุนเราในเรื่องนั้น” เขากล่าว .
ประธานคณะกรรมการเจรจาข้อตกลงสื่อเชิงโต้ตอบ Sarah Elmaleh ย้ำถึงความมุ่งมั่นของสหภาพแรงงานในแนวทางปฏิบัติด้าน AI ที่ยุติธรรม โดยกล่าวว่า "การเจรจาสิบแปดเดือนได้แสดงให้เราเห็นว่านายจ้างของเราไม่สนใจ A.I ที่ยุติธรรมและสมเหตุสมผล การคุ้มครอง แต่เป็นการหาประโยชน์อย่างโจ่งแจ้ง เราปฏิเสธกระบวนทัศน์นี้ เราจะไม่ทิ้งสมาชิกคนใดของเราไว้ข้างหลัง และเราจะไม่รอการปกป้องที่เพียงพออีกต่อไป”
ในขณะที่การประท้วงคลี่คลาย SAG-AFTRA ยังคงแน่วแน่ในการแสวงหาการปฏิบัติและการคุ้มครองที่เท่าเทียมกัน สำหรับสมาชิกในอุตสาหกรรมวิดีโอเกมที่มีการพัฒนาอย่างต่อเนื่อง
-
Mar 19,25ตอนจบของ Dragon Ball Daima อธิบาย Goku ไม่เคยใช้ Super Saiyan 4 ใน Super ได้อย่างไร? การต่อสู้ที่ยอดเยี่ยมในฉากสุดท้ายของ Dragon Ball Daima Gomah กับ Goku แสดงรูปแบบที่ได้มาใหม่ของ Goku ตอนนี้ทำให้แฟน ๆ หลายคนคาดการณ์คำอธิบายสำหรับการขาด Super Saiyan 4 ใน Super ดังนั้นตอนจบที่อยู่นี้ได้อย่างไรในตอนที่ 19 หลังจากการฟื้นฟูความปรารถนาของ Glorio
-
Jan 16,25Girls' FrontLine 2: รายการระดับ Exilium เปิดตัวแล้ว เกมกาชาที่เล่นฟรีอีกเกมหนึ่ง การจัดอันดับตัวละครเพื่อเป็นแนวทางในการตัดสินใจลงทุนของคุณ รายการระดับตัวละครของ Girls' Frontline 2: Exilium นี้จะช่วยให้คุณจัดลำดับความสำคัญของตัวละครที่คุ้มค่ากับทรัพยากรของคุณ Girls’ Frontline 2: รายชื่อตัวละคร Exilium นี่คือรายละเอียดที่มีอยู่ในปัจจุบัน
-
Mar 17,25ความสำเร็จของนิยายแยกทั้งหมดและวิธีปลดล็อคพวกเขา ดำดิ่งสู่การผจญภัยร่วมที่น่าดึงดูดใจจากการผจญภัยจากสตูดิโอ Hazelight! คู่มือนี้สรุปความสำเร็จทุกอย่างทำให้คุณและคู่ของคุณพิชิตทุกความท้าทาย ในขณะที่ถ้วยรางวัลบางอย่างได้รับตามธรรมชาติผ่านเรื่องราวหลายคนต้องการการสำรวจอย่างละเอียดและการกระทำที่ไม่เหมือนใคร ใช้ g นี้
-
Feb 19,25ฤดูกาลแรกของ Marvel Rivals Charts The Course Marvel Rivals Season 1: Nightscape Nightscape ของนครนิวยอร์ก Marvel Rivals Season 1 ยังคงขยายเนื้อหาเพิ่มแผนที่ใหม่ที่มีธีมรอบ ๆ นิวยอร์กซิตี้ออกหากินเวลากลางคืนพร้อมกับฮีโร่และเครื่องสำอาง Fantastic Four Heroes คู่มือนี้ให้รายละเอียดแผนที่ใหม่แต่ละแผนที่ สารบัญ Empire of Eternal Night: M