Monster Hunter Wilds: Criação de armas Desafios revelados

Mar 13,25

Monster Hunter Wilds não tem novas armas porque são difíceis de criar

Os desenvolvedores de Monster Hunter enfrentam um desafio significativo: criar novos tipos de armas para a série. Este artigo investiga as complexidades do equilíbrio de armas e revela detalhes sobre o próximo evento de colaboração do MH Wilds X MH agora.

Desenvolvedores de Monster Hunter Wilds pesam um potencial 15º tipo de arma

Um décimo quinto tipo de arma continua sendo uma possibilidade

Monster Hunter Wilds não tem novas armas porque são difíceis de criar

Por mais de um decadê, os jogadores de Monster Hunter (MH) usaram os mesmos catorze tipos de armas, sendo a última adição o inseto Glaive no Monster Hunter 4. Em uma entrevista de 16 de fevereiro de 2025 com a PCGamesn, o diretor de Monster Hunter Wilds, Yuya Tokuda, discutiu a possibilidade de uma nova armas. Enquanto a equipe está interessada, a decisão não foi finalizada para títulos recentes. Tokuda explicou: "Não está fora da mesa por nenhum motivo específico; é que nunca decidimos realmente que queríamos para os títulos recentes".

A dificuldade está na criação de uma arma que não se sobrepõe excessivamente às opções existentes. Tokuda elaborou: "Com cada título, ajustamos todos os tipos de armas, introduzindo novos conceitos e refinando seus relacionamentos para se sentir frescos. Adicionamos novos combos e movimentos. Os recursos e o tempo necessários para isso, desde a última adição de armas, foram melhor alocados para melhorar a formação existente, em vez de adicionar outro".

A abordagem da Capcom para o refinamento de armas em Monster Hunter Wilds

Monster Hunter Wilds não tem novas armas porque são difíceis de criar

A Capcom continua a inovar, aprimorando as armas para MH Wilds com recursos como modo de foco e confronto de energia. Enquanto incorporava o feedback da comunidade da versão beta, Tokuda enfatizou o compromisso de preservar a sensação central de cada arma: "Não queremos mudar nada tão drasticamente que não parece mais essa arma".

O equilíbrio de armas entre os títulos é um processo meticuloso. Tokuda explicou sua abordagem: "Temos um conceito para cada título: 'É assim que o inseto Glaive se sente, é assim que a grande espada se sente'. Este é apenas um conceito;

O equilíbrio das armas de MH Wilds apresentou desafios únicos, principalmente considerando as adições de Iceborne aos movimentos e habilidades avançados das armas existentes. Tokuda afirmou: "Com as armas em selvagens, uma decisão de balanceamento particularmente difícil foi com o título de antecessor sendo transmitido por gelo, muitas coisas foram adicionadas aos escalões superiores de cada arma de movimentos e habilidades, porque era uma expansão e que estava sendo mais importante e que estava sendo mais importante e que estava sendo mais importante e que estava sendo que estava sendo mais importante e que estava sendo considerada uma dada que estava sendo considerada uma dada que estava se tornando a base e a queda de que estava sendo a mais que se baseia e que estava sendo mais importante que se acrescentava e, em termos, que estavam sendo que as pessoas que estavam sendo mais ouvidas e que estavam sendo que estavam sendo que as pessoas que estavam sendo mais altas e que estavam sendo que estavam sendo que as pessoas que estavam sendo consideradas e que estavam sendo que estavam sendo que as pessoas que estavam em uma dada de que estavam em uma dada que estava sendo considerada uma dada que estava se tornando a que estava sendo mencionada e que estava se tornando que se mencionava e que estava com a base de que estava sendo mais importante e que estava sendo considerada uma dada que estava sendo que a pondeia e a que estava sendo a que estava sendo mais importante. No entanto, o MH Wilds visa um novo começo, com uma revisão completa da mecânica de armas. Tokuda enfatizou: "Isso foi algo que tomei muito cuidado para decidir - não apenas para manter as coisas porque os jogadores gostaram no último jogo, mas [perguntar se] ele realmente se encaixa no meu conceito para a sensação de jogo deste jogo".

Monster Hunter Now X Monster Hunter Wilds Collaboration Event: Fase 2

Monster Hunter Wilds não tem novas armas porque são difíceis de criar

O evento de colaboração do Monster Hunter agora com o MH Wilds entra na Fase 2 em 28 de fevereiro de 2025, para comemorar o próximo lançamento. Esta fase apresenta o Chatacabra, doze armas de esperança da MH Wilds e duas novas armaduras em camadas: um estilo de armadura de esperança e uma armadura com tema de montagem Seikret.

O MH agora os jogadores podem ganhar vouchers por itens de MH Wilds (mega-poção, poeira da vida, bebida energética, bife bem-feito e suco de traço) completando missões de tempo limitado, resgatáveis ​​em qualquer plataforma.

Em um briefing da imprensa em 18 de fevereiro de 2025 da 5ª temporada, o produtor sênior da Niantic Sakae Osumi sugeriu futuras colaborações: "Este é o começo da colaboração entre Monster Hunter Wilds e Monster Hunter agora, e estamos planejando fazer mais no futuro. Gostaria de obter mais monstros da Wilds.

Monster Hunter Wilds é lançado em 28 de fevereiro de 2025, no PlayStation 5, Xbox Series X | S e PC.

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