Monster Hunter Wild:揭示了武器創造挑戰
Monster Hunter開發人員面臨著一個重大挑戰:為該系列創建新的武器類型。本文深入研究了武器平衡的複雜性,並揭示了即將推出的MH WildS X MH現在合作活動的細節。
Monster Hunter Wilds開發人員使用潛在的第15武器類型
十五種武器類型仍然可能性
十多年來,Monster Hunter(MH)玩家揮舞著相同的14種武器類型,最後一個增加是Monster Hunter 4中的昆蟲魅力。在2025年2月16日接受PCGAMESN採訪時,Monster Hunter Wilds導演Yuya Tokuda討論了引入新武器的可能性。儘管團隊很感興趣,但該決定尚未針對最近的頭銜完成。 Tokuda解釋說:“由於任何特定原因,這都不是桌面;這只是我們從來沒有真正決定要獲得最近的頭銜。”
困難在於創建一種不會與現有選項重疊的武器。 Tokuda詳細闡述了:“每個標題,我們都會調整所有武器類型,引入新概念並完善他們的關係以感覺新鮮。我們添加了新的組合和動作。由於上次添加了最後的武器,因此擁有的資源和時間已經更好地分配了,以改善現有的陣容,而不是添加另一個。”
Capcom在Monster Hunter Wilds中的武器改進方法
Capcom繼續創新,增強了MH Wild的武器,具有焦點模式和功率衝突等功能。在結合Beta的社區反饋時,Tokuda強調了保留每種武器的核心感覺的承諾:“我們不想如此巨大的改變,以至於不再感覺那種武器了。”
武器在標題上平衡是一個細緻的過程。托庫達(Tokuda)解釋了他們的方法:“我們都有一個標題的概念:'這就是昆蟲的感受,這就是偉大的劍的感覺。”這只是一個概念;設計和測試至關重要,但最終,玩家經驗決定了該概念是否與現實相匹配。”
平衡MH Wild的武器帶來了獨特的挑戰,尤其是考慮到冰播在現有武器的先進動作和能力中的增加。 Tokuda stated, "With the weapons in Wilds, one particularly difficult balancing decision was with the predecessor title being Iceborne, a lot of things were added to each weapon's upper echelons of moves and abilities, because it was an expansion and was adding in the master rank difficulty level. People who were playing a given weapon in Iceborne were assumed to have mastered the basics and it was going beyond that with adding new combos and moves and abilities."但是,MH Wilds的目標是新的起點,並進行了全面的武器機制大修。 Tokuda強調說:“這是我非常小心的決定 - 不僅是為了保留事情,因為玩家在上一場比賽中喜歡它,而且[詢問]它是否確實適合我的概念,因為這場比賽的遊戲感覺。”
Monster Hunter現在X Monster Hunter Wilds合作活動:第2階段
Monster Hunter Now與MH Wilds的合作活動於2025年2月28日進入第二階段,以慶祝即將發布的發行。這個階段介紹了Chatacabra,MH Wilds的十二種希望武器以及兩種新的分層裝甲:希望裝甲風格和Seikret Mount以主題為主題的裝甲。
MH現在,玩家可以通過完成限時任務,可在任何平台上兌換限時任務來賺取MH Wilds物品(Mega Potion,生命的塵埃,能量飲料,做得好的牛排和Dash Juice)的優惠券。
在2025年2月18日,第5季的新聞發布會上,Niantic高級製片人Sakae Osumi暗示了將來的合作:“這是Monster Hunter Wilds和Monster Hunter之間合作的開始,我們現在正計劃做更多的路線。我想從Wilds上獲得更多的怪物。我們將與Capcom一起工作。””
Monster Hunter Wilds於2025年2月28日在PlayStation 5,Xbox系列X | S和PC上啟動。