Интервью Рейнатис: Creative Продюсер ТАКУМИ, сценарист Казусигэ Нодзима и композитор Ёко Симомура обсуждают игру, кофе и многое другое.
Рейнатис из FuRyu: глубокое интервью с создателями
Предстоящий выпуск RPG-боевика FuRyu Reynatis от NIS America для Switch, Steam, PS5 и PS4 стал поводом для содержательного интервью с креативным продюсером ТАКУМИ, сценаристом Кадзусигэ Нодзимой и композитором Ёко Симомурой. Разговор касался разработки игры, источников вдохновения, сотрудничества и многого другого.

ТАКУМИ, режиссер и продюсер FuRyu, поделился своей ролью в воплощении Рейнатиса в жизнь, от концептуализации до завершения. Он выразил удовлетворение по поводу чрезвычайно положительного международного отклика на игру, отметив значительный ажиотаж вокруг нее по сравнению с предыдущими играми FuRyu. Японские игроки, особенно поклонники произведений Тэцуи Номуры (Kingdom Hearts, Final Fantasy), также сильно связаны с Рейнатис, ценя его историю и уникальные элементы игрового процесса FuRyu.

Ключевой темой было влияние культового трейлера Final Fantasy Versus XIII. TAKUMI признал вдохновение, которое оно дало, подчеркнув, что Рейнатис, хотя и разделяет схожий эстетический дух, является совершенно оригинальным творением, отражающим его личное видение и творческое самовыражение.

ТАКУМИ рассказал о запланированных обновлениях, подтвердив, что, хотя фундаментальные изменения невозможны, улучшения в балансировке боссов, появлении врагов и функциях качества жизни продолжаются. Западная версия будет включать в себя улучшения, основанные на отзывах японских игроков. Был подчеркнут совместный подход к обеспечению участия Нодзимы и Симомуры, раскрывающий удивительно неформальный процесс, включающий прямое общение через социальные сети и приложения для обмена сообщениями.

Личная любовь ТАКУМИ к Kingdom Hearts и Final Fantasy повлияла на его выбор. Он рассказал о своем подходе к игровому дизайну, сочетая необходимость широкой привлекательности платформы со своим режиссерским видением создания захватывающего игрового процесса в целом. Также обсуждался процесс разработки во время пандемии, подчеркивая важность поддержания тесной связи с командой разработчиков.

Сотрудничество NEO: The World Ends With You оказалось результатом прямого сотрудничества с Square Enix, демонстрируя активный подход TAKUMI к обеспечению партнерских отношений. Он рассказал о своей любви к сериалу и трудностях, связанных с таким беспрецедентным сотрудничеством.

В интервью речь шла о выборе платформы для игры, роли Switch как ведущей платформы, а также технических проблемах, связанных с максимизацией визуальной точности при сохранении производительности. Также была упомянута возможность будущей внутренней разработки ПК в Японии. Разговор перешел к портам для смартфонов: TAKUMI объяснил, что FuRyu по-прежнему фокусируется на разработке консолей, а порты для смартфонов рассматриваются только для игр, которые сохраняют основной игровой процесс на меньшем экране.

Мы решили проблему отсутствия релизов для Xbox, причем TAKUMI назвал в качестве основного фактора ограниченный потребительский спрос в Японии. Он выразил личную заинтересованность в изучении релизов Xbox в будущем.

ТАКУМИ выразил радость по поводу того, что западные игроки смогут испытать долгосрочную привлекательность игры, подчеркнув запланированные выпуски DLC и избегая спойлеров. Обсуждалась возможность создания будущих артбуков и саундтреков, и TAKUMI выразил сильное желание выпустить саундтрек Симомуры.

Обмен электронными письмами с Ёко Симомурой и Казусигэ Нодзимой дал дополнительную информацию. Симомура рассказала о своем композиционном процессе и источниках вдохновения, а Нодзима поделился своим подходом к написанию сценариев и эволюцией своего мастерства. Оба поделились своими мыслями о Рейнатис и своих любимых аспектах проекта. Интервью завершилось беззаботным рассказом о кофейных предпочтениях.
Это подробное интервью предлагает уникальный взгляд на развитие Reynatis, подчеркивая дух сотрудничества и творческое видение, лежащие в основе этой долгожданной игры.
-
Mar 17,25Все разделенные художественные достижения и как их разблокировать Погрузитесь в очаровательную кооперативную приключения Split Fiction от Hazelight Studios! В этом руководстве описывается каждое достижение, обеспечивая, чтобы вы и ваш партнер победили каждый вызов. В то время как некоторые трофеи получают естественным образом благодаря истории, многие требуют тщательного изучения и уникальных действий. Используйте это G. -
Mar 19,25Как финал Dragon Ball Daima объясняет, что Goku никогда не использует Super Saiyan 4 в Super? Климатическая битва в финале Dragon Ball Daima Pits Gomah против Goku, демонстрируя недавно приобретенную форму Гоку. Этот эпизод, естественно, побудил многих поклонников предвидеть объяснение отсутствия Super Saiyan 4 в Super. Итак, как финал обращается к этому? В эпизоде 19, после восстановления желания Глорио -
Jan 16,25Girls' FrontLine 2: Опубликован список уровней Exilium Еще одна бесплатная игра-гача, еще один рейтинг персонажей, который поможет вам сделать инвестиционный выбор. Этот список уровней персонажей Girls’ Frontline 2: Exilium поможет вам расставить приоритеты, какие персонажи стоят ваших ресурсов. Girls’ Frontline 2: Список персонажей Exilium Вот разбивка доступных на данный момент -
Mar 18,25Активные лучшие настройки ПК для макс -FPS *Адресный*, визуальный шедевр, погружает вас в богато детализированный мир. Чтобы в полной мере оценить его потрясающую графику, не жертвуя производительностью, оптимизация настроек вашего ПК является ключевым. Это руководство помогает вам найти идеальный баланс между захватывающими дух визуальными эффектами и плавным игровым процессом.