Reynatis 訪談:Creative 製作人 TAKUMI、劇本作家 Kazushige Nojima 和作曲家 Yoko Shimomura 討論遊戲、咖啡等內容
FuRyu 的 Reynatis:對創作者的深度訪談
NIS America 即將推出適用於 Switch、Steam、PS5 和 PS4 的 FuRyu 動作角色扮演遊戲 Reynatis,因此我們對創意製作人 TAKUMI、劇本作家 Kazushige Nojima 和作曲家 Yoko Shimomura 進行了富有洞察力的采訪。 對話涵蓋了遊戲的開發、靈感、合作等等。
FuRyu 的導演兼製片人 TAKUMI 分享了他在將 Reynatis 變為現實的過程中所扮演的角色,從概念化到完成。他對這款遊戲在國際上獲得的壓倒性積極反響表示高興,並指出與之前的《FuRyu》遊戲相比,這款遊戲引起了極大關注。 日本玩家,尤其是野村哲也作品(《王國之心》、《最終幻想》)的粉絲,也與 Reynatis 有著密切的聯係,欣賞它的故事和獨特的 FuRyu 遊戲元素。
最終幻想 Versus XIII 標誌性預告片的影響是一個關鍵話題。 TAKUMI 認可其提供的靈感,並強調 Reynatis 雖然具有相似的美學精神,但完全是原創作品,反映了他的個人願景和創意表達。
TAKUMI 討論了計劃中的更新,確認雖然根本性改變是不可能的,但對 Boss 平衡、敵人生成和生活質量功能的改進正在進行中。 西方版本將根據日本玩家的反饋進行改進。 強調了確保野島和下村參與的協作方法,揭示了一個令人驚訝的非正式流程,涉及通過社交媒體和消息應用程序進行直接溝通。
TAKUMI 對《王國之心》和《最終幻想》的個人喜愛影響了他的選擇。 他討論了他的遊戲設計方法,平衡了對廣泛平台吸引力的需求與他對引人注目的整體遊戲體驗的導演願景。 還討論了疫情期間的開發流程,強調與開發團隊保持密切溝通的重要性。
《NEO:世界因你而終結》的合作被透露是直接與史克威爾艾尼克斯接觸的結果,展示了 TAKUMI 在確保合作夥伴關係方麵采取的積極主動的做法。 他討論了他對這個係列的熱愛以及進行這種前所未有的合作所麵臨的挑戰。
采訪涉及遊戲的平台選擇、Switch 作為主導平台的角色,以及在保持性能的同時最大化其視覺保真度所涉及的技術挑戰。 還提到了未來在日本內部開發PC的可能性。 話題轉向智能手機移植,TAKUMI 解釋說 FuRyu 的重點仍然是遊戲機開發,智能手機移植僅考慮在小屏幕上保持核心遊戲體驗的遊戲。
Xbox 版本的缺乏得到了解決,TAKUMI 指出日本有限的消費者需求是一個主要因素。 他表示個人有興趣探索未來的 Xbox 版本。
TAKUMI 表達了他對西方玩家體驗遊戲長期吸引力的興奮,並強調了計劃中的 DLC 發布以及避免劇透。 討論了未來藝術書籍和原聲帶的可能性,TAKUMI 表達了發行下村原聲帶的強烈願望。
與 Yoko Shimomura 和 Kazushige Nojima 的電子郵件交流提供了進一步的見解。下村討論了她的創作過程和靈感,而野島則分享了他的劇本創作方法和技巧的演變。 兩人分享了他們對 Reynatis 的想法以及他們最喜歡的項目方麵。 采訪以關於咖啡偏好的輕鬆片段結束。
這次全麵的采訪為 Reynatis 的發展提供了獨特的視角,突出了這款備受期待的遊戲背後的協作精神和創意願景。