Reynatis 采访:Creative 制作人 TAKUMI、剧本作家 Kazushige Nojima 和作曲家 Yoko Shimomura 讨论游戏、咖啡等内容
FuRyu 的 Reynatis:对创作者的深度访谈
NIS America 即将推出适用于 Switch、Steam、PS5 和 PS4 的 FuRyu 动作角色扮演游戏 Reynatis,因此我们对创意制作人 TAKUMI、剧本作家 Kazushige Nojima 和作曲家 Yoko Shimomura 进行了富有洞察力的采访。 对话涵盖了游戏的开发、灵感、合作等等。
FuRyu 的导演兼制片人 TAKUMI 分享了他在将 Reynatis 变为现实的过程中所扮演的角色,从概念化到完成。他对这款游戏在国际上获得的压倒性积极反响表示高兴,并指出与之前的《FuRyu》游戏相比,这款游戏引起了极大关注。 日本玩家,尤其是野村哲也作品(《王国之心》、《最终幻想》)的粉丝,也与 Reynatis 有着密切的联系,欣赏它的故事和独特的 FuRyu 游戏元素。
最终幻想 Versus XIII 标志性预告片的影响是一个关键话题。 TAKUMI 认可其提供的灵感,并强调 Reynatis 虽然具有相似的美学精神,但完全是原创作品,反映了他的个人愿景和创意表达。
TAKUMI 讨论了计划中的更新,确认虽然根本性改变是不可能的,但对 Boss 平衡、敌人生成和生活质量功能的改进正在进行中。 西方版本将根据日本玩家的反馈进行改进。 强调了确保野岛和下村参与的协作方法,揭示了一个令人惊讶的非正式流程,涉及通过社交媒体和消息应用程序进行直接沟通。
TAKUMI 对《王国之心》和《最终幻想》的个人喜爱影响了他的选择。 他讨论了他的游戏设计方法,平衡了广泛平台吸引力的需求与他对引人注目的整体游戏体验的导演愿景。 还讨论了疫情期间的开发流程,强调与开发团队保持密切沟通的重要性。
《NEO:世界因你而终结》的合作被透露是直接与史克威尔艾尼克斯接触的结果,展示了 TAKUMI 在确保合作伙伴关系方面采取的积极主动的做法。 他讨论了他对这个系列的热爱以及进行这种前所未有的合作所面临的挑战。
采访涉及游戏的平台选择、Switch 作为主导平台的角色,以及在保持性能的同时最大化其视觉保真度所涉及的技术挑战。 还提到了未来在日本内部开发PC的可能性。 话题转向智能手机移植,TAKUMI 解释说 FuRyu 的重点仍然是游戏机开发,智能手机移植仅考虑在小屏幕上保持核心游戏体验的游戏。
Xbox 版本的缺乏得到了解决,TAKUMI 指出日本有限的消费者需求是一个主要因素。 他表示个人有兴趣探索未来的 Xbox 版本。
TAKUMI 表达了他对西方玩家体验游戏长期吸引力的兴奋,并强调了计划中的 DLC 发布以及避免剧透。 讨论了未来艺术书籍和原声带的可能性,TAKUMI 表达了发行下村原声带的强烈愿望。
与 Yoko Shimomura 和 Kazushige Nojima 的电子邮件交流提供了进一步的见解。下村讨论了她的创作过程和灵感,而野岛则分享了他的剧本创作方法和技巧的演变。 两人分享了他们对 Reynatis 的想法以及他们最喜欢的项目方面。 采访以关于咖啡偏好的轻松片段结束。
这次全面的采访为 Reynatis 的发展提供了独特的视角,突出了这款备受期待的游戏背后的协作精神和创意愿景。