Interview de Reynatis : Creative Le producteur TAKUMI, le scénariste Kazushige Nojima et la compositrice Yoko Shimomura discutent du jeu, du café et bien plus encore.

Jan 08,25

Reynatis de FuRyu : une entrevue approfondie avec les créateurs

La sortie prochaine par NIS America du RPG d'action de FuRyu, Reynatis, pour Switch, Steam, PS5 et PS4 a donné lieu à une interview perspicace avec le producteur créatif TAKUMI, le scénariste Kazushige Nojima et la compositrice Yoko Shimomura. La conversation a porté sur le développement du jeu, les inspirations, les collaborations et bien plus encore.

TAKUMI, réalisateur et producteur chez FuRyu, a partagé son rôle dans la création de Reynatis, de la conceptualisation à l'achèvement. Il a exprimé sa joie face à la réponse internationale extrêmement positive au jeu, notant le buzz important qui l'entoure par rapport aux précédents titres FuRyu. Les joueurs japonais, en particulier les fans des œuvres de Tetsuya Nomura (Kingdom Hearts, Final Fantasy), sont également fortement liés à Reynatis, appréciant son histoire et les éléments uniques du gameplay FuRyu.

L'influence de la bande-annonce emblématique de Final Fantasy Versus XIII était un sujet clé. TAKUMI a reconnu l'inspiration qu'il a fournie, soulignant que Reynatis, tout en partageant un esprit esthétique similaire, est une création totalement originale, reflétant sa vision personnelle et son expression créative.

TAKUMI a abordé les mises à jour prévues, confirmant que même si des changements fondamentaux sont impossibles, des améliorations de l'équilibrage des boss, des apparitions d'ennemis et des fonctionnalités de qualité de vie sont en cours. La version occidentale intégrera des améliorations basées sur les commentaires des joueurs japonais. L'approche collaborative visant à garantir l'implication de Nojima et Shimomura a été soulignée, révélant un processus étonnamment informel impliquant une communication directe via les réseaux sociaux et les applications de messagerie.

Le penchant personnel de TAKUMI pour Kingdom Hearts et Final Fantasy a influencé ses choix. Il a discuté de son approche de la conception de jeux, en équilibrant le besoin d'une large plateforme attrayante avec sa vision de réalisateur pour une expérience de jeu globale convaincante. Le processus de développement pendant la pandémie a également été discuté, soulignant l'importance de maintenir une communication solide avec l'équipe de développement.

La collaboration NEO : The World Ends With You s'est révélée être le résultat d'une approche directe de Square Enix, démontrant l'approche proactive de TAKUMI pour sécuriser des partenariats. Il a parlé de son amour pour la série et des défis liés à une collaboration aussi sans précédent.

L'interview a abordé la sélection de la plate-forme du jeu, le rôle de la Switch en tant que plate-forme principale et les défis techniques impliqués pour maximiser sa fidélité visuelle tout en maintenant les performances. La possibilité d'un futur développement interne de PC au Japon a également été évoquée. La conversation s'est déplacée vers les ports pour smartphone, TAKUMI expliquant que FuRyu reste concentré sur le développement de consoles, les ports pour smartphone étant pris en compte uniquement pour les titres qui conservent leur expérience de jeu de base sur un écran plus petit.

Le manque de versions Xbox a été résolu, TAKUMI citant la demande limitée des consommateurs au Japon comme facteur principal. Il a exprimé son intérêt personnel pour l'exploration des versions Xbox à l'avenir.

TAKUMI a exprimé son enthousiasme à l'idée que les joueurs occidentaux découvrent l'attrait à long terme du jeu, en mettant l'accent sur les versions DLC prévues et sur l'évitement des spoilers. La possibilité de futurs livres d'art et bandes sonores a été discutée, TAKUMI exprimant son fort désir de sortir la bande originale de Shimomura.

L'échange d'e-mails avec Yoko Shimomura et Kazushige Nojima a permis de mieux comprendre. Shimomura a discuté de son processus de composition et de ses inspirations, tandis que Nojima a partagé son approche de l'écriture de scénarios et l'évolution de son métier. Tous deux ont partagé leurs réflexions sur Reynatis et leurs aspects préférés du projet. L'interview s'est terminée par un segment léger sur les préférences en matière de café.

Cette interview complète offre une perspective unique sur le développement de Reynatis, mettant en évidence l'esprit de collaboration et la vision créative derrière ce titre très attendu.

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