Reynatis Interview- Creative ထုတ်လုပ်သူ TAKUMI၊ Scenario Writer Kazushige Nojima နှင့် Composer Yoko Shimomura တို့သည် ဂိမ်း၊ ကော်ဖီနှင့် အခြားအရာများကို ဆွေးနွေးကြသည်။

Jan 08,25

FuRyu's Reynatis- ဖန်တီးရှင်များနှင့် နက်ရှိုင်းစွာ ဒိုင်ဗင်ထိုးခြင်း အင်တာဗျူး

NIS America ၏ မကြာမီထွက်ရှိတော့မည့် FuRyu ၏ Action RPG၊ Reynatis၊ for Switch၊ Steam၊ PS5 နှင့် PS4 အတွက် Creative Producer TAKUMI၊ Scenario Writer Kazushige Nojima နှင့် Composer Yoko Shimomura တို့နှင့် ထဲထဲဝင်ဝင် အင်တာဗျူးတစ်ခု ပြုလုပ်ခဲ့သည်။ စကားဝိုင်းသည် ဂိမ်း၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု၊ လှုံ့ဆော်မှုများ၊ ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုများနှင့် အခြားအရာများစွာကို အကျုံးဝင်ပါသည်။

FuRyu မှ ဒါရိုက်တာနှင့် ထုတ်လုပ်သူ TAKUMI သည် Reynatis ကို စိတ်ကူးပုံဖော်ခြင်းမှ ပြီးမြောက်ခြင်းအထိ အသက်ဝင်စေမည့် ၎င်း၏အခန်းကဏ္ဍကို မျှဝေခဲ့သည်။ ယခင် FuRyu ခေါင်းစဉ်များနှင့် နှိုင်းယှဉ်ပါက ၎င်းနှင့်ပတ်၀န်းကျင်တွင် သိသာထင်ရှားသော အသံများကို သတိပြုမိကာ ဂိမ်းအတွက် အလွန်အပြုသဘောဆောင်သော နိုင်ငံတကာ တုံ့ပြန်မှုအတွက် ဝမ်းမြောက်မိကြောင်း ပြောကြားခဲ့သည်။ ဂျပန်ကစားသမားများ အထူးသဖြင့် Tetsuya Nomura ၏လက်ရာများ (Kingdom Hearts၊ Final Fantasy) ၏ပရိသတ်များသည် Reynatis နှင့် အခိုင်အမာချိတ်ဆက်ထားပြီး ၎င်း၏ဇာတ်လမ်းနှင့် ထူးခြားသော FuRyu ဂိမ်းကစားနည်းများကို တန်ဖိုးထားလေးစားပါသည်။

Final Fantasy Versus XIII ၏အထင်ကရနမူနာ၏လွှမ်းမိုးမှုသည် အဓိကအကြောင်းအရာဖြစ်သည်။ TAKUMI သည် Reynatis နှင့် ဆင်တူသော အလှဗေဒ စိတ်ဓာတ်ကို မျှဝေနေစဉ်တွင် ၎င်း၏ ကိုယ်ပိုင်အမြင်နှင့် ဖန်တီးမှုဆိုင်ရာ အသွင်အပြင်ကို ရောင်ပြန်ဟပ်ကာ မူရင်းဖန်တီးမှုဖြစ်ကြောင်း TAKUMI မှ အသိအမှတ်ပြုခဲ့သည်။

TAKUMI သည် အခြေခံကျသောပြောင်းလဲမှုများမဖြစ်နိုင်သော်လည်း၊ ဘော့စ်ချိန်ခွင်လျှာညှိမှု၊ ရန်သူပေါက်ပွားမှုနှင့် ဘဝအရည်အသွေးဆိုင်ရာ လုပ်ဆောင်ချက်များကို တိုးမြှင့်လုပ်ဆောင်နေကြောင်း အတည်ပြုကာ စီစဉ်ထားသည့်အပ်ဒိတ်များကို ကိုင်တွယ်ဖြေရှင်းခဲ့သည်။ ဂျပန်ကစားသမားများ၏ အကြံပြုချက်အပေါ် အခြေခံ၍ အနောက်တိုင်းထုတ် ဖြန့်ချိမှုတွင် ပြုပြင်မှုများ ထည့်သွင်းမည်ဖြစ်သည်။ Nojima နှင့် Shimomura ၏ပါဝင်ပတ်သက်မှုကို လုံခြုံစေရန် ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်ခြင်းနည်းလမ်းကို ဆိုရှယ်မီဒီယာနှင့် စာတိုပေးပို့ခြင်းအက်ပ်များမှတစ်ဆင့် တိုက်ရိုက်ဆက်သွယ်မှုပါဝင်သည့် အံ့အားသင့်ဖွယ်အလွတ်သဘောလုပ်ငန်းစဉ်ကို ထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်။

TAKUMI သည် Kingdom Hearts နှင့် Final Fantasy အတွက် TAKUMI ၏ ပုဂ္ဂိုလ်ရေးအရ နှစ်သက်မှု က သူ၏ ရွေးချယ်မှုများကို လွှမ်းမိုးခဲ့သည်။ သူသည် ဂိမ်းဒီဇိုင်းအတွက် ချဉ်းကပ်ပုံအား ဆွေးနွေးခဲ့ပြီး ကျယ်ပြန့်သော ပလက်ဖောင်းအယူခံဝင်မှု လိုအပ်မှုကို ဆွဲဆောင်မှုရှိသော အလုံးစုံဂိမ်းအတွေ့အကြုံအတွက် ၎င်း၏လမ်းညွှန်မှုဆိုင်ရာ အမြင်ဖြင့် ဆွေးနွေးခဲ့သည်။ ကပ်ရောဂါကာလအတွင်း ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးလုပ်ငန်းစဉ်များကိုလည်း ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအဖွဲ့နှင့် ခိုင်မာသောဆက်သွယ်မှုထားရှိရန် အရေးကြီးကြောင်းကိုလည်း အလေးပေးဆွေးနွေးခဲ့ပါသည်။

The NEO- The World Ends With You ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုသည် Square Enix သို့ တိုက်ရိုက်ချဉ်းကပ်မှု၏ ရလဒ်အဖြစ် TAKUMI ၏ မိတ်ဖက်များ လုံခြုံစေရန် တက်ကြွသောချဉ်းကပ်မှုကို ပြသထားသည်။ သူသည် စီးရီးအတွက် သူ၏ချစ်မြတ်နိုးမှုနှင့် ထိုသို့သော မကြုံစဖူး ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုကို လမ်းညွှန်ရန် စိန်ခေါ်မှုများကို ဆွေးနွေးခဲ့သည်။

အင်တာဗျူးသည် ဂိမ်း၏ပလက်ဖောင်းရွေးချယ်မှု၊ ဦးဆောင်ပလပ်ဖောင်းအဖြစ် Switch ၏အခန်းကဏ္ဍနှင့် စွမ်းဆောင်ရည်ကိုထိန်းသိမ်းထားစဉ် ၎င်း၏အမြင်အာရုံကို သစ္စာရှိမှုကို အမြင့်မားဆုံးဖြစ်အောင် လုပ်ဆောင်ရာတွင် ပါဝင်သည့် နည်းပညာဆိုင်ရာ စိန်ခေါ်မှုများအပေါ် သက်ရောက်မှုရှိသည်။ ဂျပန်နိုင်ငံတွင် အနာဂတ်အတွင်းပိုင်း PC ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု ဖြစ်နိုင်ခြေကိုလည်း ဖော်ပြခဲ့သည်။ TAKUMI မှ FuRyu ၏ အာရုံစူးစိုက်မှုသည် ကွန်ဆိုးလ် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးတွင်သာ ကျန်ရှိတော့ကြောင်း TAKUMI မှ ရှင်းပြခဲ့ပြီး၊ စမတ်ဖုန်းအပေါက်များသည် ၎င်းတို့၏ အဓိကဂိမ်းကစားခြင်းအတွေ့အကြုံကို ထိန်းသိမ်းထားသည့် ခေါင်းစဉ်များအတွက်သာ ထည့်သွင်းစဉ်းစားထားသည့် ခေါင်းစဉ်များအတွက်သာ ထည့်သွင်းစဉ်းစားခဲ့သည်။

ဂျပန်တွင် အကန့်အသတ်ရှိသော စားသုံးသူဝယ်လိုအားကို အဓိကအချက်အဖြစ် TAKUMI က ကိုးကား၍ Xbox ဖြန့်ချိမှုများ နည်းပါးခြင်းကို ဖြေရှင်းခဲ့သည်။ အနာဂတ်တွင် Xbox ထုတ်ဝေမှုများကို စူးစမ်းလေ့လာရန် ပုဂ္ဂိုလ်ရေးစိတ်ဝင်စားကြောင်း ဖော်ပြခဲ့သည်။

TAKUMI သည် စီစဉ်ထားသည့် DLC ထုတ်ဝေမှုများနှင့် spoilers များကို ရှောင်ရှားခြင်းတို့ကို အလေးပေးကာ ဂိမ်း၏ရေရှည်အယူခံဝင်မှုကို တွေ့ကြုံခံစားရရန် အနောက်တိုင်းကစားသမားများအတွက် စိတ်လှုပ်ရှားမိကြောင်း ဖော်ပြခဲ့သည်။ TAKUMI သည် Shimomura ၏တေးသွားကို ထုတ်လိုသည့်ဆန္ဒပြင်းပြသဖြင့် အနာဂတ်အနုပညာစာအုပ်များနှင့် တေးသွားများအကြောင်း ဆွေးနွေးခဲ့ပါသည်။

Yoko Shimomura နှင့် Kazushige Nojima နှင့် အီးမေးလ် ဖလှယ်မှုသည် နောက်ထပ် ထိုးထွင်းသိမြင်မှုကို ပေးစွမ်းသည်။ Shimomura သည် သူမ၏ ပေါင်းစပ်မှုလုပ်ငန်းစဉ်နှင့် စိတ်ကူးစိတ်သန်းများကို ဆွေးနွေးခဲ့ပြီး Nojima သည် ဇာတ်ညွှန်းရေးသားခြင်းနှင့် သူ၏လက်ရာများ၏ ဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်ကို မျှဝေပေးနေစဉ်တွင်၊ နှစ်ယောက်စလုံးသည် Reynatis နှင့် ပရောဂျက်၏ အကြိုက်ဆုံး ကဏ္ဍများကို မျှဝေခဲ့ကြသည်။ အင်တာဗျူးသည် ကော်ဖီအကြိုက်များကို ပေါ့ပါးသောအပိုင်းဖြင့် နိဂုံးချုပ်ခဲ့သည်။

ဤပြည့်စုံသောအင်တာဗျူးသည် Reynatis ၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက် ထူးခြားသောရှုထောင့်ကိုပေးစွမ်းပြီး ဤအလွန်မျှော်လင့်ထားသောခေါင်းစဉ်နောက်ကွယ်တွင် ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်သည့်စိတ်ဓာတ်နှင့် ဖန်တီးမှုဆိုင်ရာအမြင်ကို မီးမောင်းထိုးပြပေးပါသည်။

ထိပ်တန်းသတင်းများ
နောက်ထပ်
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.