Phỏng vấn Reynatis: Creative Nhà sản xuất TAKUMI, Người viết kịch bản Kazushige Nojima và Nhà soạn nhạc Yoko Shimomura thảo luận về trò chơi, cà phê, v.v.

Jan 08,25

Reynatis của FuRyu: Cuộc phỏng vấn sâu sắc với những người sáng tạo

Việc NIS America sắp phát hành game nhập vai hành động Reynatis của FuRyu cho Switch, Steam, PS5 và PS4 đã thúc đẩy một cuộc phỏng vấn sâu sắc với Nhà sản xuất sáng tạo TAKUMI, Người viết kịch bản Kazushige Nojima và Nhà soạn nhạc Yoko Shimomura. Cuộc trò chuyện đề cập đến quá trình phát triển, nguồn cảm hứng, sự hợp tác và nhiều nội dung khác của trò chơi.

TAKUMI, đạo diễn và nhà sản xuất tại FuRyu, đã chia sẻ vai trò của mình trong việc đưa Reynatis vào cuộc sống, từ khâu lên ý tưởng đến hoàn thiện. Anh ấy bày tỏ sự vui mừng trước phản ứng tích cực của quốc tế đối với trò chơi, lưu ý đến tiếng vang đáng kể xung quanh nó so với các tựa FuRyu trước đây. Người chơi Nhật Bản, đặc biệt là người hâm mộ các tác phẩm của Tetsuya Nomura (Kingdom Hearts, Final Fantasy), cũng có mối liên hệ mật thiết với Reynatis, đánh giá cao cốt truyện và các yếu tố gameplay FuRyu độc đáo của nó.

Ảnh hưởng của đoạn giới thiệu mang tính biểu tượng của Final Fantasy Versus XIII là một chủ đề chính. TAKUMI thừa nhận nguồn cảm hứng mà nó mang lại, nhấn mạnh rằng Reynatis, mặc dù có chung tinh thần thẩm mỹ, nhưng là một sáng tạo hoàn toàn nguyên bản, phản ánh tầm nhìn cá nhân và cách thể hiện sáng tạo của anh ấy.

TAKUMI đã giải quyết các bản cập nhật theo kế hoạch, xác nhận rằng mặc dù những thay đổi cơ bản là không thể thực hiện được nhưng các cải tiến về cân bằng trùm, sự xuất hiện của kẻ thù và các tính năng chất lượng cuộc sống đang được tiến hành. Bản phát hành phương Tây sẽ kết hợp các cải tiến dựa trên phản hồi của người chơi Nhật Bản. Phương pháp hợp tác để đảm bảo sự tham gia của Nojima và Shimomura đã được nêu bật, tiết lộ một quy trình không chính thức đáng ngạc nhiên liên quan đến giao tiếp trực tiếp qua mạng xã hội và ứng dụng nhắn tin.

Sự yêu thích cá nhân của TAKUMI đối với Kingdom Hearts và Final Fantasy đã ảnh hưởng đến lựa chọn của anh ấy. Anh ấy đã thảo luận về cách tiếp cận của mình đối với thiết kế trò chơi, cân bằng nhu cầu thu hút nền tảng rộng rãi với tầm nhìn đạo diễn của mình để mang lại trải nghiệm chơi trò chơi tổng thể hấp dẫn. Quá trình phát triển trong thời kỳ đại dịch cũng được thảo luận, nhấn mạnh tầm quan trọng của việc duy trì liên lạc chặt chẽ với nhóm phát triển.

Sự hợp tác NEO: The World Ends With You được tiết lộ là kết quả của cách tiếp cận trực tiếp với Square Enix, thể hiện cách tiếp cận chủ động của TAKUMI trong việc đảm bảo quan hệ đối tác. Anh ấy thảo luận về tình yêu của mình với bộ truyện và những thách thức trong việc điều hướng sự hợp tác chưa từng có như vậy.

Cuộc phỏng vấn đề cập đến việc lựa chọn nền tảng của trò chơi, vai trò của Switch là nền tảng chính và những thách thức kỹ thuật liên quan đến việc tối đa hóa độ trung thực hình ảnh trong khi vẫn duy trì hiệu suất. Khả năng phát triển PC nội bộ trong tương lai tại Nhật Bản cũng được đề cập. Cuộc trò chuyện chuyển sang các cổng điện thoại thông minh, TAKUMI giải thích rằng FuRyu vẫn tập trung vào phát triển bảng điều khiển, với các cổng điện thoại thông minh chỉ được xem xét dành cho những tựa game duy trì trải nghiệm chơi trò chơi cốt lõi trên màn hình nhỏ hơn.

Việc thiếu các bản phát hành Xbox đã được giải quyết, TAKUMI cho rằng nhu cầu tiêu dùng hạn chế ở Nhật Bản là yếu tố chính. Anh ấy bày tỏ sự quan tâm cá nhân đến việc khám phá các bản phát hành Xbox trong tương lai.

TAKUMI bày tỏ sự hào hứng với việc người chơi phương Tây có thể trải nghiệm sức hấp dẫn lâu dài của trò chơi, nhấn mạnh vào việc phát hành DLC theo kế hoạch và tránh tiết lộ nội dung. Khả năng xuất bản sách nghệ thuật và nhạc phim trong tương lai đã được thảo luận, trong đó TAKUMI bày tỏ mong muốn mạnh mẽ được phát hành nhạc phim của Shimomura.

Việc trao đổi email với Yoko Shimomura và Kazushige Nojima đã cung cấp thêm thông tin chi tiết. Shimomura thảo luận về quá trình sáng tác và nguồn cảm hứng của cô, trong khi Nojima chia sẻ cách tiếp cận viết kịch bản và sự phát triển trong nghề của anh. Cả hai đều chia sẻ suy nghĩ của mình về Reynatis và các khía cạnh yêu thích của họ trong dự án. Cuộc phỏng vấn kết thúc bằng một phân đoạn vui vẻ về sở thích cà phê.

Cuộc phỏng vấn toàn diện này mang đến một góc nhìn độc đáo về sự phát triển của Reynatis, nêu bật tinh thần hợp tác và tầm nhìn sáng tạo đằng sau tựa game rất được mong đợi này.

Tin tức hàng đầu
Hơn
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.