Wywiad z Reynatisem: Creative Producent TAKUMI, scenarzysta Kazushige Nojima i kompozytorka Yoko Shimomura rozmawiają o grze, kawie i nie tylko
Reynatis FuRyu: głęboki wywiad z twórcami
Zbliżające się wydanie gry RPG akcji studia FuRyu, Reynatis, wydanej przez NIS America na Switcha, Steama, PS5 i PS4 było powodem wnikliwego wywiadu z producentem kreatywnym TAKUMI, autorem scenariuszy Kazushige Nojimą i kompozytorką Yoko Shimomurą. Rozmowa dotyczyła rozwoju gry, inspiracji, współpracy i wielu innych tematów.
TAKUMI, reżyser i producent w FuRyu, podzielił się swoją rolą w ożywieniu Reynatis, od konceptualizacji po realizację. Wyraził radość z przeważającej pozytywnej międzynarodowej reakcji na grę, zwracając uwagę na znaczny szum wokół niej w porównaniu z poprzednimi tytułami FuRyu. Japońscy gracze, szczególnie miłośnicy twórczości Tetsuyi Nomury (Kingdom Hearts, Final Fantasy), również mocno związani z Reynatis, doceniając jej historię i unikalne elementy rozgrywki FuRyu.
Wpływ kultowego zwiastuna Final Fantasy Versus XIII był kluczowym tematem. TAKUMI uznał, że stanowi inspirację, podkreślając, że Reynatis, choć podziela podobnego ducha estetycznego, jest dziełem całkowicie oryginalnym, odzwierciedlającym jego osobistą wizję i twórczą ekspresję.
TAKUMI odniósł się do planowanych aktualizacji, potwierdzając, że chociaż fundamentalne zmiany są niemożliwe, trwają prace nad ulepszeniami w zakresie równoważenia bossów, pojawiania się wrogów i funkcji poprawiających jakość życia. Wersja zachodnia będzie zawierać udoskonalenia oparte na opiniach japońskich graczy. Podkreślono wspólne podejście do zapewnienia zaangażowania Nojimy i Shimomury, ujawniając zaskakująco nieformalny proces obejmujący bezpośrednią komunikację za pośrednictwem mediów społecznościowych i aplikacji do przesyłania wiadomości.
Osobiste zamiłowanie TAKUMI do Kingdom Hearts i Final Fantasy wpłynęło na jego wybory. Omówił swoje podejście do projektowania gier, równoważąc potrzebę atrakcyjności szerokiej platformy ze swoją reżyserską wizją zapewnienia fascynujących ogólnych wrażeń z gry. Omówiono także proces rozwoju w czasie pandemii, podkreślając znaczenie utrzymywania silnej komunikacji z zespołem deweloperskim.
Ujawniono, że współpraca w ramach NEO: The World Ends With You jest wynikiem bezpośredniego podejścia do Square Enix i ukazuje proaktywne podejście TAKUMI do zabezpieczania partnerstw. Opowiedział o swojej miłości do serialu i wyzwaniach związanych z prowadzeniem tak bezprecedensowej współpracy.
Wywiad dotyczył wyboru platformy gry, roli Switcha jako platformy wiodącej oraz wyzwań technicznych związanych z maksymalizacją wierności wizualnej przy jednoczesnym zachowaniu wydajności. Wspomniano także o możliwości przyszłego wewnętrznego rozwoju komputerów PC w Japonii. Rozmowa zeszła na porty smartfonów, a TAKUMI wyjaśnił, że FuRyu w dalszym ciągu koncentruje się na rozwoju konsol, a porty na smartfony są brane pod uwagę tylko w przypadku tytułów, które zachowują podstawowe wrażenia z rozgrywki na mniejszym ekranie.
Rozwiązano problem braku wydań na konsolę Xbox, przy czym TAKUMI jako główny czynnik podał ograniczony popyt konsumencki w Japonii. Wyraził osobiste zainteresowanie zapoznawaniem się z przyszłymi wydaniami na konsolę Xbox.
TAKUMI wyraził swoje podekscytowanie faktem, że zachodni gracze doświadczą długoterminowego uroku gry, podkreślając planowane wydania DLC i unikanie spoilerów. Omawiano możliwość wydania przyszłych książek o grafikach i ścieżek dźwiękowych, a TAKUMI wyraził silne pragnienie wydania ścieżki dźwiękowej Shimomury.
Wymiana e-maili z Yoko Shimomurą i Kazushige Nojimą zapewniła dalsze spostrzeżenia. Shimomura omówiła swój proces komponowania i inspiracje, a Nojima podzielił się swoim podejściem do pisania scenariuszy i ewolucją swojego rzemiosła. Obaj podzielili się swoimi przemyśleniami na temat Reynatis i ulubionych aspektów projektu. Wywiad zakończył się beztroskim fragmentem na temat preferencji dotyczących kawy.
Ten obszerny wywiad oferuje wyjątkową perspektywę na rozwój Reynatis, podkreślając ducha współpracy i twórczą wizję kryjącą się za tym bardzo oczekiwanym tytułem.
-
Jan 16,25Opublikowano listę poziomów dla dziewcząt FrontLine 2: Exilium Kolejna darmowa gra gacha, kolejny ranking postaci, który pomoże Ci w wyborze inwestycji. Ta lista poziomów postaci w Girls’ Frontline 2: Exilium pomoże Ci ustalić, które postacie są warte Twoich zasobów. Girls’ Frontline 2: Lista poziomów postaci Exilium Oto zestawienie aktualnie dostępnych
-
Jan 23,25Zen Sort: Match puzzle to najnowsza wersja Kwalee, dostępna teraz na Androida Zen Sort: Match Puzzle: Relaksująca gra polegająca na dopasowywaniu trzech elementów na Androida Kwalee wydało nową grę logiczną typu „dopasuj trzy” na Androida, Zen Sort: Match Puzzle. Ta gra charakteryzuje się unikalnym podejściem do gatunku, koncentrując się na doświadczeniach zen związanych z organizowaniem i dekorowaniem półek. W przeciwieństwie do innych gier typu „dopasuj trzy” g
-
Jan 30,25Nadchodzące gry rólowe ludzie są podekscytowani Szybkie linki Tales of Graces f Remastered Kingdom Come: Delivance 2 Assassin's Creed Shadows Notoryczny Jak smok: Gaiden - człowiek, który wymazał swoje imię Monster Hunter Wilds Remaster Suikoden I i II HD Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition Atelier Yumia: The Alchemist of Memories & the Envisio
-
Jan 26,25Projekt Mugen ma teraz oficjalną nazwę i zwiastun, gdy Netease pokazuje Ananta Ananta: zaprezentowano grę RPG NetEase z otwartym światem NetEase Games i Naked Rain oficjalnie ujawniły tytuł i urzekający zwiastun ich wcześniej enigmatycznego Projektu Mugen – obecnie znanego jako Ananta. Ta miejska gra RPG z otwartym światem oferuje wgląd w jego ekspansywny świat, różnorodne postacie i lo