บทสัมภาษณ์ของ Reynatis: Creative โปรดิวเซอร์ TAKUMI, ผู้เขียนฉาก Kazushige Nojima และนักแต่งเพลง Yoko Shimomura พูดคุยเกี่ยวกับเกม กาแฟ และอื่นๆ

Jan 08,25

Reynatis ของ FuRyu: บทสัมภาษณ์เชิงลึกกับผู้สร้าง

Reynatis เกมแอ็คชั่นสวมบทบาทจาก FuRyu ที่กำลังจะมาถึงของ NIS America สำหรับ Switch, Steam, PS5 และ PS4 ทำให้เกิดการสัมภาษณ์เชิงลึกกับโปรดิวเซอร์สร้างสรรค์ TAKUMI, ผู้เขียนฉาก Kazushige Nojima และผู้แต่งเพลง Yoko Shimomura บทสนทนาครอบคลุมถึงการพัฒนาเกม แรงบันดาลใจ ความร่วมมือ และอื่นๆ อีกมากมาย

<>

TAKUMI ผู้กำกับและโปรดิวเซอร์ของ FuRyu แบ่งปันบทบาทของเขาในการทำให้ Reynatis มีชีวิตขึ้นมา ตั้งแต่การวางแนวความคิดไปจนถึงการเสร็จสมบูรณ์ เขาแสดงความยินดีที่ได้รับการตอบรับเชิงบวกจากนานาชาติต่อเกมนี้อย่างล้นหลาม โดยสังเกตเห็นถึงความฮือฮารอบตัวเมื่อเทียบกับเกม FuRyu รุ่นก่อน ๆ ผู้เล่นชาวญี่ปุ่น โดยเฉพาะแฟนผลงานของ Tetsuya Nomura (Kingdom Hearts, Final Fantasy) ก็มีการเชื่อมโยงอย่างเหนียวแน่นกับ Reynatis เช่นกัน โดยชื่นชมเรื่องราวและองค์ประกอบการเล่นเกม FuRyu ที่เป็นเอกลักษณ์ <>

อิทธิพลของตัวอย่างอันเป็นเอกลักษณ์ของ Final Fantasy Versus XIII ถือเป็นหัวข้อสำคัญ TAKUMI รับทราบถึงแรงบันดาลใจที่ได้รับ โดยเน้นย้ำว่า Reynatis แม้จะแบ่งปันจิตวิญญาณแห่งสุนทรีย์ที่คล้ายคลึงกัน แต่ก็เป็นการสร้างสรรค์ที่สร้างสรรค์ขึ้นมาใหม่ทั้งหมด ซึ่งสะท้อนถึงวิสัยทัศน์ส่วนตัวและการแสดงออกอย่างสร้างสรรค์ของเขา

<>

TAKUMI กล่าวถึงการอัปเดตตามแผน โดยยืนยันว่าแม้ว่าการเปลี่ยนแปลงพื้นฐานจะเป็นไปไม่ได้ แต่การปรับปรุงสมดุลของบอส การวางไข่ของศัตรู และฟีเจอร์คุณภาพชีวิตยังอยู่ระหว่างดำเนินการ เวอร์ชันตะวันตกจะรวมเอาการปรับแต่งตามคำติชมของผู้เล่นชาวญี่ปุ่น แนวทางการทำงานร่วมกันเพื่อรักษาการมีส่วนร่วมของ Nojima และ Shimomura ได้รับการเน้นย้ำ ซึ่งเผยให้เห็นกระบวนการที่ไม่เป็นทางการอย่างน่าประหลาดใจที่เกี่ยวข้องกับการสื่อสารโดยตรงผ่านโซเชียลมีเดียและแอปรับส่งข้อความ

<> ความชื่นชอบเป็นการส่วนตัวของ TAKUMI ที่มีต่อ Kingdom Hearts และ Final Fantasy มีอิทธิพลต่อการตัดสินใจของเขา เขาได้พูดคุยถึงแนวทางการออกแบบเกม โดยสร้างสมดุลระหว่างความต้องการแพลตฟอร์มที่น่าดึงดูดใจกับวิสัยทัศน์ในการกำกับของเขาสำหรับประสบการณ์การเล่นเกมโดยรวมที่น่าสนใจ มีการพูดคุยถึงกระบวนการพัฒนาในช่วงที่เกิดโรคระบาด โดยเน้นถึงความสำคัญของการรักษาการสื่อสารที่เข้มแข็งกับทีมพัฒนา

<>

การทำงานร่วมกันของ NEO: The World Ends With You ได้รับการเปิดเผยว่าเป็นผลมาจากการเข้าถึง Square Enix โดยตรง ซึ่งแสดงให้เห็นถึงแนวทางเชิงรุกของ TAKUMI ในการรักษาความเป็นหุ้นส่วน เขาพูดถึงความรักที่เขามีต่อซีรีส์นี้และความท้าทายในการร่วมมือที่ไม่เคยเกิดขึ้นมาก่อน

<>

การสัมภาษณ์กล่าวถึงการเลือกแพลตฟอร์มของเกม บทบาทของ Switch ในฐานะแพลตฟอร์มหลัก และความท้าทายทางเทคนิคที่เกี่ยวข้องกับการเพิ่มความคมชัดของภาพให้สูงสุดในขณะที่ยังคงประสิทธิภาพไว้ ความเป็นไปได้ของการพัฒนาพีซีภายในในอนาคตในญี่ปุ่นก็ถูกกล่าวถึงเช่นกัน บทสนทนาเปลี่ยนไปใช้พอร์ตสมาร์ทโฟน โดย TAKUMI อธิบายว่า FuRyu ยังคงมุ่งเน้นไปที่การพัฒนาคอนโซล โดยพอร์ตสมาร์ทโฟนจะพิจารณาเฉพาะสำหรับเกมที่รักษาประสบการณ์การเล่นเกมหลักไว้บนหน้าจอที่เล็กลง

<>

การขาดการวางจำหน่าย Xbox ได้รับการแก้ไขแล้ว โดย TAKUMI อ้างถึงความต้องการของผู้บริโภคที่จำกัดในญี่ปุ่นเป็นปัจจัยหลัก เขาแสดงความสนใจเป็นการส่วนตัวในการสำรวจการเปิดตัว Xbox ในอนาคต <>

TAKUMI แสดงความตื่นเต้นที่ผู้เล่นชาวตะวันตกจะได้สัมผัสประสบการณ์ที่น่าดึงดูดใจของเกมในระยะยาว โดยเน้นที่แผนการวางจำหน่าย DLC และการหลีกเลี่ยงการสปอยล์ มีการพูดคุยถึงความเป็นไปได้ของหนังสือภาพศิลปะและเพลงประกอบในอนาคต โดย TAKUMI แสดงความปรารถนาอย่างแรงกล้าที่จะเปิดตัวเพลงประกอบของ Shimomura

<>

การแลกเปลี่ยนอีเมลกับ Yoko Shimomura และ Kazushige Nojima ให้ข้อมูลเชิงลึกเพิ่มเติม Shimomura พูดคุยเกี่ยวกับกระบวนการเรียบเรียงและแรงบันดาลใจของเธอ ในขณะที่ Nojima แบ่งปันแนวทางของเขาในการเขียนฉากและวิวัฒนาการของงานฝีมือของเขา ทั้งคู่ได้แบ่งปันความคิดเกี่ยวกับเรย์นาติสและแง่มุมที่พวกเขาชื่นชอบในโปรเจ็กต์นี้ การสัมภาษณ์ปิดท้ายด้วยเนื้อหาสบายๆ เกี่ยวกับความชอบของกาแฟ

บทสัมภาษณ์ที่ครอบคลุมนี้นำเสนอมุมมองที่ไม่เหมือนใครในการพัฒนา Reynatis โดยเน้นย้ำถึงจิตวิญญาณแห่งการทำงานร่วมกันและวิสัยทัศน์ที่สร้างสรรค์เบื้องหลังเกมที่ได้รับการคาดหวังอย่างสูงนี้

ข่าวเด่น
มากกว่า
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.