Intervista a Reynatis: Creative Il produttore TAKUMI, lo sceneggiatore Kazushige Nojima e il compositore Yoko Shimomura discutono del gioco, del caffè e altro ancora
Reynatis di FuRyu: un'intervista approfondita con i creatori
L'imminente uscita da parte di NIS America del gioco di ruolo d'azione di FuRyu, Reynatis, per Switch, Steam, PS5 e PS4 ha dato luogo a un'interessante intervista con il produttore creativo TAKUMI, lo sceneggiatore Kazushige Nojima e il compositore Yoko Shimomura. La conversazione ha riguardato lo sviluppo del gioco, le ispirazioni, le collaborazioni e molto altro.
TAKUMI, regista e produttore di FuRyu, ha condiviso il suo ruolo nel dare vita a Reynatis, dalla concettualizzazione al completamento. Ha espresso la sua gioia per la risposta internazionale straordinariamente positiva al gioco, notando il notevole interesse che lo circonda rispetto ai precedenti titoli FuRyu. Anche i giocatori giapponesi, in particolare i fan delle opere di Tetsuya Nomura (Kingdom Hearts, Final Fantasy), sono fortemente legati a Reynatis, apprezzandone la storia e gli elementi di gioco unici di FuRyu.
L'influenza dell'iconico trailer di Final Fantasy Versus XIII è stato un argomento chiave. TAKUMI ha riconosciuto l'ispirazione che ha fornito, sottolineando che Reynatis, pur condividendo uno spirito estetico simile, è una creazione del tutto originale, che riflette la sua visione personale e la sua espressione creativa.
TAKUMI ha affrontato gli aggiornamenti pianificati, confermando che, sebbene i cambiamenti fondamentali siano impossibili, sono in corso miglioramenti al bilanciamento dei boss, alla generazione dei nemici e alle funzionalità di qualità della vita. La versione occidentale incorporerà miglioramenti basati sul feedback dei giocatori giapponesi. È stato evidenziato l'approccio collaborativo per garantire il coinvolgimento di Nojima e Shimomura, rivelando un processo sorprendentemente informale che prevede la comunicazione diretta tramite social media e app di messaggistica.
La passione personale di TAKUMI per Kingdom Hearts e Final Fantasy ha influenzato le sue scelte. Ha discusso del suo approccio alla progettazione del gioco, bilanciando la necessità di un'ampia piattaforma di attrazione con la sua visione registica per un'esperienza di gioco complessiva avvincente. È stato discusso anche il processo di sviluppo durante la pandemia, sottolineando l'importanza di mantenere una forte comunicazione con il team di sviluppo.
La collaborazione con NEO: The World Ends With You si è rivelata il risultato di un approccio diretto con Square Enix, dimostrando l'approccio proattivo di TAKUMI nel garantire le partnership. Ha parlato del suo amore per la serie e delle sfide legate a una collaborazione così senza precedenti.
L'intervista ha toccato la scelta della piattaforma del gioco, il ruolo di Switch come piattaforma principale e le sfide tecniche legate alla massimizzazione della sua fedeltà visiva mantenendo le prestazioni. È stata menzionata anche la possibilità di un futuro sviluppo interno di PC in Giappone. La conversazione si è spostata sui port per smartphone, con TAKUMI che spiega che l'attenzione di FuRyu rimane sullo sviluppo su console, con i port per smartphone considerati solo per i titoli che mantengono la loro esperienza di gioco principale sullo schermo più piccolo.
La mancanza di versioni Xbox è stata risolta, con TAKUMI che ha citato la domanda limitata dei consumatori in Giappone come fattore principale. Ha espresso un interesse personale nell'esplorare le versioni Xbox in futuro.
TAKUMI ha espresso il suo entusiasmo affinché i giocatori occidentali possano sperimentare l'attrattiva a lungo termine del gioco, sottolineando i rilasci DLC pianificati e l'evitare spoiler. È stata discussa la possibilità di futuri libri d'arte e colonne sonore, con TAKUMI che ha espresso un forte desiderio di pubblicare la colonna sonora di Shimomura.
Lo scambio di e-mail con Yoko Shimomura e Kazushige Nojima ha fornito ulteriori approfondimenti. Shimomura ha parlato del suo processo compositivo e delle sue ispirazioni, mentre Nojima ha condiviso il suo approccio alla scrittura delle sceneggiature e l'evoluzione della sua arte. Entrambi hanno condiviso i loro pensieri su Reynatis e gli aspetti preferiti del progetto. L'intervista si è conclusa con un segmento spensierato sulle preferenze del caffè.
Questa intervista esaustiva offre una prospettiva unica sullo sviluppo di Reynatis, evidenziando lo spirito collaborativo e la visione creativa dietro questo titolo tanto atteso.
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