Ang pinakamahusay na klasikong larong board upang i -play sa 2025

Mar 01,25

Ang walang hanggang pag -apela ng mga larong board ay namamalagi sa kanilang magkakaibang mga handog, na nakatutustos sa mga pamilya, mga mahilig sa diskarte, at bawat genre sa pagitan. Habang ang mga modernong laro ay umabot sa mga bagong taas, ang mga klasikong larong board ay nagpapanatili ng kanilang kagandahan, na nag -aalok ng walang hanggang libangan para sa parehong mga baguhan at napapanahong mga manlalaro. Ang listahang ito ay nagtatampok ng ilan sa mga pinakamahusay, na ipinakita sa reverse pagkakasunud -sunod na pagkakasunud -sunod:

TL; DR: Ang pinakamahusay na mga laro sa Lupon ng Lupon

### azul

1See ito sa Amazon### Pandemic

0see ito sa Amazon### Ticket upang sumakay

0see ito sa Amazon### catan

0SEE IT SA AMAZON### Sherlock Holmes: Consulting Detective

0see ito sa Amazon### hindi maaaring tumigil

0see ito sa Amazon### Kumuha ng ika -60 edisyon ng Annibersaryo

0see ito sa Amazon### diplomasya

0see ito sa Amazon### yahtzee

0see ito sa Amazon### Scrabble

0see ito sa Amazon### othello

0see ito sa Amazon### Crokinole

0see ito sa Amazon### liar's dice

0SEE IT SA AMAZON### Chess - Magnetic Set

0See ito sa Amazon### naglalaro ng mga kard

0see ito sa Amazon### Go - Magnetic Board Game Set

0see ito sa Amazon

Mga detalyadong pagsusuri:

Azul (2017): Isang modernong klasikong abstract na laro, nabihag ni Azul sa mga biswal na nakamamanghang tile at nakakagulat na malalim na gameplay. Simpleng mga patakaran mask isang kayamanan ng madiskarteng lalim at banayad na pakikipag -ugnay ng player. Maraming mga pagpapalawak ay karagdagang mapahusay ang replayability nito.

### azul board game

1See ito sa Amazon

Pandemic (2008): Isang payunir ng mga larong board ng kooperatiba, matalino na mekanika ng pandemya at naa -access na mga patakaran na ginawa itong isang pandaigdigang kababalaghan. Ang mga manlalaro ay nakikipagtulungan upang labanan ang pagkalat ng mga sakit, na lumilikha ng isang panahunan na lahi laban sa oras. Maraming mga pagpapalawak ay nag -aalok ng iba't ibang mga hamon.

### pandemya

0see ito sa Amazon

Ticket to Ride (2004): Dinisenyo ni Alan R. Moon, Mekanikal na Mga Mekanismo ng Koleksyon ng Mga Koleksyon ng Koleksyon ng Ticket to Ride, batay sa rummy, gawing madali itong malaman. Ang masikip na mapa at pakikipag -ugnayan ng player ay lumikha ng kapana -panabik na kumpetisyon para sa mga ruta ng tren. Maraming mga bersyon at pagpapalawak ang umiiral.

### Ticket upang sumakay

0see ito sa Amazon

Mga Settler ng Catan (1996): Isang rebolusyonaryong laro sa oras nito, ang timpla ni Catan ng dice na lumiligid, kalakalan, at gusali ng ruta ay nananatiling nakikibahagi. Ang epekto nito sa modernong larong laro ng board ay hindi maikakaila.

### catan

0see ito sa Amazon

Sherlock Holmes: Consulting Detective (1981): Isang natatanging timpla ng board game, misteryo, at piliin ang iyong sariling-pakikipagsapalaran, ang larong ito ay naglalagay ng mga manlalaro sa papel na ginagampanan ng mga katulong ng Sherlock Holmes, na nalutas ang mga misteryo ng Victorian-era. Ang pagsulat ng atmospheric at maraming mga sitwasyon ay nagpapaganda ng replayability.

### Sherlock Holmes: Consulting Detective

0see ito sa Amazon

Hindi mapigilan (1980): Isang dice-rolling game ng peligro at gantimpala, hindi mapigilan ang nag-aalok ng isang kapanapanabik na balanse ng swerte at diskarte. Ang lahi ng mga manlalaro upang maabot ang tuktok ng mga haligi, na nahaharap sa nakapangingilabot na desisyon ng patuloy na pagulong o paghinto upang matiyak ang kanilang pag -unlad.

Ang### ay hindi maaaring tumigil

0see ito sa Amazon

Kunin (1964): Ang isang laro ng pagpapayunir ni Sid Sackson, ang makabagong timpla ng Acquire ng spatial na mga hamon at diskarte sa ekonomiya ay nananatiling mapang -akit. Ang mga manlalaro ay lumikha, pagsamahin, at mamuhunan sa mga kumpanya, na humahantong sa isang pabago -bago at nakakaakit na karanasan.

### Kumuha ng 60th Anniversary Edition

0see ito sa Amazon

Diplomasya (1959): Kilala sa matinding pakikipag-ugnayan ng player at potensyal para sa pakikipagkaibigan na pagkakanulo, ang diplomasya ay isang laro ng negosasyon at madiskarteng pagmamaniobra sa ika-19 na siglo Europa. Ang mga sabay -sabay na gumagalaw ay nagdaragdag ng isang layer ng kawalan ng katiyakan at intriga.

### diplomasya

0see ito sa Amazon

Yahtzee (1956): Isang klasikong laro ng dice na pinagsasama ang swerte at madiskarteng paggawa ng desisyon. Pinupuno ng mga manlalaro ang isang scorecard na may iba't ibang mga kumbinasyon ng dice, na nangangailangan ng isang timpla ng pagkakataon at kasanayan.

### yahtzee

0see ito sa Amazon

Scrabble (1948): Isang walang katapusang laro ng salita na nagbabalanse ng diskarte sa bokabularyo at spatial. Ang mga manlalaro ay lumikha ng mga salita sa isang grid, na naglalayong para sa mga kumbinasyon ng mataas na pagmamarka at mga puwang ng bonus.

### Scrabble

0see ito sa Amazon

Othello/Reversi (1883): Isang simple ngunit madiskarteng abstract na laro kung saan inilalagay ng mga manlalaro ang mga disk sa isang grid, na naglalayong i -flip ang mga disk ng kanilang kalaban sa kanilang kulay. Ang biglaang paglilipat ng laro sa momentum ay nagpapanatili ng mga manlalaro na nakikibahagi.

### othello

0see ito sa Amazon

Crokinole (1876): Isang laro ng dexterity na nangangailangan ng kasanayan at taktikal na pagpoposisyon. Ang mga manlalaro ay kumikislap na mga disk sa isang pabilog na board, na naglalayong mga lugar na may mataas na pagmamarka habang madiskarteng humaharang sa mga kalaban.

### Crokinole

0see ito sa Amazon

Liar's Dice (1800s): Isang dice-rolling bluffing game kung saan ang mga manlalaro ay gumawa ng mga bid sa pinagsamang mga halaga ng dice, sinusubukan ang kanilang kakayahang masukat ang mga posibilidad at makita ang panlilinlang.

### Liar's Dice

0see ito sa Amazon

Chess (ika -16 na siglo): Isang klasikong diskarte sa diskarte na may malalim na mga ugat sa kasaysayan, ang chess ay patuloy na nakakaakit ng mga manlalaro na may kumplikadong mga diskarte at walang hanggang pag -apela.

### Chess - Magnetic Set

0see ito sa Amazon

naglalaro ng mga kard (~ 900 AD): Isang maraming nalalaman tool sa paglalaro na may hindi mabilang na mga posibilidad, naglalaro ng mga kard ay bumubuo ng batayan para sa maraming mga laro, mula sa poker hanggang tulay at marami pa.

### naglalaro ng mga kard

0see ito sa Amazon

Go (~ 2200 BC): Isang sinaunang laro ng diskarte ng malalim na lalim, pumunta sa mga manlalaro ng mga manlalaro na may simpleng mga patakaran at kumplikadong madiskarteng posibilidad.

### Go - Magnetic board game set

0see ito sa Amazon

Pagtukoy ng isang Klasiko:

Ang mga pamantayan para sa isang "klasikong" board game ay subjective ngunit sa pangkalahatan ay may kasamang mataas na mga numero ng benta, maimpluwensyang disenyo ng laro, at malawak na pagkilala sa tatak. Ang mga larong tulad ng Ticket to Ride ay nagpapakita ng mataas na benta, habang nakakakuha ng mga impluwensyang konsepto ng disenyo sa kabila ng limitadong pangunahing katanyagan. Sa wakas, ang pagkilala sa tatak ay nakataas ang mga laro tulad ng chess sa klasikong katayuan.

Nangungunang Balita
Higit pa
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.