Các trò chơi trên bảng cổ điển hay nhất để chơi vào năm 2025

Mar 01,25

Sự hấp dẫn lâu dài của các trò chơi trên bảng nằm ở các dịch vụ đa dạng của họ, phục vụ cho các gia đình, những người đam mê chiến lược và mọi thể loại ở giữa. Trong khi các trò chơi hiện đại đạt đến tầm cao mới, các trò chơi trên bảng cổ điển vẫn giữ được sự quyến rũ của họ, mang đến sự giải trí lâu dài cho cả người mới và người chơi dày dạn. Danh sách này nêu bật một số tốt nhất, được trình bày theo thứ tự thời gian đảo ngược:

TL; DR: Trò chơi bảng cổ điển hay nhất

### Azul

1See nó tại Amazon### Đại dịch

0see nó tại Amazon### Vé để đi xe

0see nó tại Amazon### Catan

0see nó tại Amazon### Sherlock Holmes: Thám tử tư vấn

0see nó tại Amazon### không thể dừng lại

0see nó tại Amazon### có được phiên bản kỷ niệm 60 năm

0see nó tại Amazon### Ngoại giao

0see nó tại Amazon### Yahtzee

0see nó tại Amazon### Scrabble

0see nó tại Amazon### othello

0see nó tại Amazon### Crokinole

0see nó tại Amazon### Dice của Liar

0see nó tại Amazon### Cờ vua - Bộ từ tính

0see nó tại Amazon###

0see nó tại Amazon### GO - Bộ trò chơi bảng từ tính

0see nó tại Amazon

Đánh giá chi tiết:

Azul (2017): Một trò chơi trừu tượng cổ điển hiện đại, Azul quyến rũ với những viên gạch trực quan tuyệt đẹp và lối chơi sâu sắc đáng ngạc nhiên. Các quy tắc đơn giản che giấu rất nhiều chiều sâu chiến lược và tương tác người chơi tinh tế. Nhiều bản mở rộng tiếp tục tăng cường khả năng phát lại của nó.

### Trò chơi bảng Azul

1See nó tại Amazon

Đại dịch (2008): Một người tiên phong của các trò chơi hợp tác, cơ học thông minh và các quy tắc có thể truy cập của đại dịch đã khiến nó trở thành một hiện tượng toàn cầu. Người chơi hợp tác để chống lại các bệnh lây lan, tạo ra một cuộc đua căng thẳng với thời gian. Nhiều bản mở rộng cung cấp những thách thức khác nhau.

### Đại dịch

0see nó tại Amazon

Ticket to Ride (2004): Được thiết kế bởi Alan R. Moon, Ticket to Ride Ride -Set Collection Mechanics, dựa trên Rummy, giúp nó dễ học. Bản đồ chặt chẽ và tương tác người chơi tạo ra sự cạnh tranh thú vị cho các tuyến đường tàu. Vô số phiên bản và mở rộng tồn tại.

### Vé đi xe

0see nó tại Amazon

Những người định cư của Catan (1996): Một trò chơi cách mạng vào thời của nó, sự pha trộn của Catan về lăn xúc xắc, giao dịch và xây dựng tuyến đường vẫn còn hấp dẫn. Tác động của nó đối với cảnh quan trò chơi bảng hiện đại là không thể phủ nhận.

### Catan

0see nó tại Amazon

Sherlock Holmes: Thám tử tư vấn (1981): Một sự pha trộn độc đáo của trò chơi bảng, bí ẩn và phiêu lưu của bạn, trò chơi này đặt người chơi vào vai trò trợ lý của Sherlock Holmes, giải quyết những bí ẩn thời Victoria. Viết khí quyển và nhiều kịch bản tăng cường khả năng chơi lại.

### Sherlock Holmes: Thám tử tư vấn

0see nó tại Amazon

Không thể dừng lại (1980): Một trò chơi rủi ro và phần thưởng xúc xắc, không thể dừng lại mang đến sự cân bằng ly kỳ của may mắn và chiến lược. Người chơi đua để đạt đến đỉnh của các cột, đối mặt với quyết định đau đớn của việc tiếp tục lăn hoặc dừng lại để đảm bảo tiến trình của họ.

### không thể dừng lại

0see nó tại Amazon

Acquire (1964): Một trò chơi tiên phong của Sid Sackson, sự pha trộn sáng tạo của các thách thức không gian và chiến lược kinh tế vẫn còn quyến rũ. Người chơi tạo ra, hợp nhất và đầu tư vào các công ty, dẫn đến trải nghiệm năng động và hấp dẫn.

### có được phiên bản kỷ niệm 60 năm

0see nó tại Amazon

Ngoại giao (1959): Được biết đến với sự tương tác mạnh mẽ của người chơi và tiềm năng phản bội tình bạn, ngoại giao là một trò chơi đàm phán và điều động chiến lược ở châu Âu thế kỷ 19. Di chuyển đồng thời thêm một lớp không chắc chắn và mưu mô.

### Ngoại giao

0see nó tại Amazon

Yahtzee (1956): Một trò chơi xúc xắc cổ điển kết hợp may mắn và ra quyết định chiến lược. Người chơi lấp đầy một bảng điểm với các kết hợp xúc xắc khác nhau, đòi hỏi sự pha trộn của cơ hội và kỹ năng.

### yahtzee

0see nó tại Amazon

Scrabble (1948): Một trò chơi chữ vượt thời gian cân bằng từ vựng và chiến lược không gian. Người chơi tạo ra các từ trên lưới, nhắm đến các kết hợp chữ cái có điểm cao và không gian thưởng.

### Scrabble

0see nó tại Amazon

OTHELLO/REVERSI (1883): Một trò chơi trừu tượng đơn giản nhưng chiến lược nơi người chơi đặt đĩa lên lưới, nhằm mục đích lật đĩa của đối thủ vào màu sắc của họ. Trò chơi thay đổi đột ngột trong động lực khiến người chơi tham gia.

### othello

0see nó tại Amazon

Crokinole (1876): Một trò chơi khéo léo đòi hỏi kỹ năng và định vị chiến thuật. Người chơi lướt đĩa vào một bảng tròn, nhắm đến các khu vực có điểm cao trong khi chặn đối thủ chiến lược.

### Crokinole

0see nó tại Amazon

DICE của Liar (1800s): Một trò chơi vô tội vạ của con xúc xắc, nơi người chơi thực hiện giá thầu trên các giá trị xúc xắc kết hợp, kiểm tra khả năng đánh giá xác suất của họ và phát hiện sự lừa dối.

### Dice của Liar

0see nó tại Amazon

Cờ vua (thế kỷ 16): Một trò chơi chiến lược cổ điển với nguồn gốc lịch sử sâu sắc, cờ vua tiếp tục quyến rũ người chơi với các chiến lược phức tạp và sự hấp dẫn lâu dài.

### Cờ vua - bộ từ tính

0see nó tại Amazon

Chơi bài (~ 900 sau Công nguyên): Một công cụ chơi game đa năng với vô số khả năng, chơi bài tạo cơ sở cho nhiều trò chơi, từ poker đến cầu nối và nhiều hơn nữa.

### Thẻ chơi

0see nó tại Amazon

Go (~ 2200 trước Công nguyên): Một trò chơi chiến lược cổ xưa có chiều sâu sâu sắc, Go thách thức người chơi với các quy tắc đơn giản và các khả năng chiến lược phức tạp của nó.

### GO - Bộ trò chơi bảng tính từ tính

0see nó tại Amazon

Xác định cổ điển:

Các tiêu chí cho một trò chơi hội đồng "cổ điển" là chủ quan nhưng thường bao gồm các số liệu bán hàng cao, thiết kế trò chơi có ảnh hưởng và công nhận thương hiệu rộng rãi. Các trò chơi như Ticket to Ride minh họa doanh số cao, trong khi mua lại các khái niệm thiết kế có ảnh hưởng mặc dù có sự phổ biến chính thống hạn chế. Cuối cùng, nhận dạng thương hiệu nâng các trò chơi như cờ vua lên trạng thái cổ điển.

Tin tức hàng đầu
Hơn
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.