Ang Buhay ni Concord ay Pinutol, ngunit Hindi ang Pinakamaliit

Nov 11,24

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Lived

Ang paglulunsad ng Concord ay sinalubong ng mga kuliglig at tumbleweed, na humantong sa mabilis na pagsara ng mga server nito. Magbasa pa para matuto pa tungkol sa pagsasara ng laro.

Nabigong Lumipad ang mga Freegunner ng Firewalk Studios, Mag-offline ang mga Server Dalawang Linggo Pagkatapos ng PaglunsadWalang Hype Leads to Hibernation

Ang 5v5 hero shooter ng Firewalk Studios na si Concord ay nagsasara dalawang linggo lamang pagkatapos nitong ilunsad. Inanunsyo ni Game Director Ryan Ellis ang desisyon noong Martes, Setyembre 3, sa pamamagitan ng PlayStation Blog, na binanggit ang kawalan ng kakayahan ng laro na matugunan ang mga inaasahan.

"Bagama't maraming katangian ng karanasan ang sumasalamin sa mga manlalaro, kinikilala rin namin ang iba pang aspeto ng laro at ang aming paglulunsad ay hindi napunta sa paraang nais namin, "sinulat ni Ellis. "Samakatuwid, sa oras na ito, nagpasya kaming gawing offline ang laro simula Setyembre 6, 2024."

Ang pahayag ay nagpatuloy sa detalye ng mga awtomatikong refund para sa lahat ng manlalaro na bumili ng laro nang digital sa Steam, Epic Games Store, at ang PlayStation Store, habang ang mga may pisikal na kopya ay inutusang sundin ang patakaran sa pagbabalik ng kanilang retailer.

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Lived

Maliwanag sa simula pa lang na ang Firewalk at Sony ay naghangad na makamit ang higit pa sa Concord. Ang pagkuha ng Firewalk Studios, isang hakbang na hinimok ng pananampalataya ng Sony sa potensyal ng studio, ay mukhang nakapagpapatibay, partikular na isinasaalang-alang ang paborableng feedback mula sa pinuno ng studio ng Ellis at Firewalk, si Tony Hsu. Ang laro ay nakatakda pa ring itampok ang isang episode sa nalalapit na serye ng Prime Video anthology, Secret Level. Higit pa rito, binalangkas ni Ellis ang isang ambisyosong plano pagkatapos ng paglulunsad, kasama ang nakaiskedyul na paglulunsad sa unang season sa Oktubre at mga regular na cutscene.

Sa kasamaang palad, ang nakakadismaya na pagganap ng laro ay nangangailangan ng malaking pagbabago sa diskarte. Tatlong cutscene lang ang kaya nilang i-publish—dalawa mula sa beta ng laro at isa na inilabas ilang sandali bago ang nabanggit na anunsyo—at oras na lang ang magbubunyag kung masasaksihan ng mga gamer ang pagpapatuloy ng mga pakikipagsapalaran ng mga character sa malapit na hinaharap.

What Doomed Concord?

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Lived

Ang trajectory ni Concord ay pababa mula sa simula. Sa kabila ng walong taong yugto ng pag-unlad, ang laro ay nahirapang makakuha ng makabuluhang interes ng manlalaro. Sa katunayan, nahirapan itong abutin ang kahit isang libong magkakasabay na manlalaro, na may pinakamataas na 697 lang. Sa oras ng pagsulat, 45 lang ang mga manlalaro ang online. Totoo, hindi isinasaalang-alang ng mga numerong ito ang mga gumagamit ng PlayStation 5. Gayunpaman, kahit noon pa man, kumpara sa beta peak nito na 2,388 na mga manlalaro, ang kasalukuyang performance ng Concord ay malayo sa inaasahan sa isang titulong triple-A na na-publish ng Sony.

Maraming salik ang nag-ambag sa inaasahang pagkabigo ng Concord. Sinabi ng analyst ng Niko Partners na si Daniel Ahmad sa isang tweet na habang ipinagmamalaki ng laro ang malakas na gameplay mechanics at "kumpleto ang nilalaman," nabigo rin itong maiba ang sarili nito mula sa mga kasalukuyang hero shooter, na nag-aalok ng kaunting insentibo para sa mga manlalaro na lumipat.

"Ang laro mismo ay hindi kinakailangang makabago at ang mga disenyo ng karakter ay walang inspirasyon," isinulat ni Ahmad. "Hindi ito namumukod-tangi at nadama na natigil sa panahon ng OW1."

Bukod pa rito, ang mataas na presyo nitong $40 ay naglalagay nito sa isang malaking kawalan laban sa mga sikat na free-to-play na kakumpitensya tulad ng Marvel Rivals, Apex Legends, at Valorant. Pagsamahin ito sa pagkakaroon ng kaunti o walang marketing, gaya ng sinabi ni Daniel Ahmad, "hindi nakakagulat na walang bumili nito."

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Lived

Ryan Ellis, sa kanyang pahayag, ay nagpahiwatig na ang Firewalk Ang mga studio ay "mag-explore ng mga opsyon, kabilang ang mga mas mahusay na pakikipag-ugnayan" sa mga manlalaro. Ang pagbabalik sa hinaharap ay tiyak na nasa larangan ng posibilidad. Gaya ng nakita sa kamakailang muling pagbuhay ng MOBA hero shooter na Gigantic, ang mga laro ay talagang maaaring gumawa ng muling pagbangon. Sa pamamagitan ng paglipat mula sa isang live-service na modelo patungo sa isang buy-to-play na format anim na taon pagkatapos nitong isara ang mga server nito, ipinakita ng Gigantic na ang mga itinigil na titulo ay makakahanap ng bagong buhay.

Habang iminumungkahi ng ilan na gawing free-to-play ang Concord , kasunod ng kamakailang halimbawa ng Square Enix's Foamstars, hindi matutugunan ng mababaw na pagbabagong ito ang mga pangunahing isyu ng laro: mga murang disenyo ng character at matamlay na gameplay. Marami ang nangangatuwiran na ang kumpletong rework, katulad ng matagumpay na muling pagdidisenyo ng Final Fantasy XIV pagkatapos ng mga unang maling hakbang nito, ay kinakailangan upang pasiglahin ang laro.

Binigyan ng Game8 si Concord ng 56 out of 100, lamenting that "halos trahedya na makita ang walong taon ng trabaho na nagtatapos sa isang visually appealing, yet walang buhay, game." Para sa higit pa sa aming mga saloobin sa Concord, maaari mong basahin ang aming pagsusuri sa ibaba!

Nangungunang Balita
Higit pa
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.