طرنيب Tarneeb
Arap ülkelerinde, özellikle Levant'ta popüler bir kart oyunu olan Tarneeb, Arap Körfezi eyaletlerinde "kural" olarak biliniyor. Oyunun birincil amacı ardışık Tarneeb turlarını kazanmaktır. İki takıma ayrılmış dört oyuncu içerir, her takım birbirinin karşısında konumlandırılmış iki oyuncudan oluşur. Bir takım kazanan olarak ortaya çıkana kadar oyun birden fazla turda devam ediyor.
Oyun, şakacılar hariç standart 52 kartlık bir güverte ile çalınıyor. Oyun, satıcının solundaki oyuncu ile başlar. Tarneeb'de, her tur, satıcının sağındaki oyuncu ile başlayarak bir teklif aşaması ile başlar. Teklif, "Cabot" veya "karaciğer" olarak bilinen 7 ila 13 arasında değişmektedir. En yüksek teklif sahibi Tarneeb kıyafeti seçer.
Oyun sırasında, bir ekip tekliflerini karşılayamazsa, farka eşdeğer puanları kaybederler. Örneğin, bir takım 10 teklif verirse ancak sadece 9 hile kazanırsa, 1 puan kaybederler, rakip takım kazandıkları hileler için puan kazanırlar, bu da 4 numara kazanırlarsa 4 puan olur. Karşı takım 5 hile kazanırsa, teklif "aldatmaca" olarak kabul edilir ve teklif ekibi ek puan kaybeder.
Oyun, takımlardan biri oyuna başlamadan önce yapılan anlaşmaya dayanarak, 61 veya 31 puan önceden belirlenmiş bir puana ulaştığında sona erer.
Tarneeb'deki kart hiyerarşisi aşağıdaki gibidir:
- A (ACE) - "Kesme" olarak adlandırılır
- K (Kral) - "Şeyh" olarak adlandırılır
- S (Kraliçe) - "Kız" olarak adlandırılır
- J (Jack) - "Doğum" olarak adlandırılır
- Sonra, 10'dan 2'ye kadar azalan sırada
طرنيب Tarneeb





Arap ülkelerinde, özellikle Levant'ta popüler bir kart oyunu olan Tarneeb, Arap Körfezi eyaletlerinde "kural" olarak biliniyor. Oyunun birincil amacı ardışık Tarneeb turlarını kazanmaktır. İki takıma ayrılmış dört oyuncu içerir, her takım birbirinin karşısında konumlandırılmış iki oyuncudan oluşur. Bir takım kazanan olarak ortaya çıkana kadar oyun birden fazla turda devam ediyor.
Oyun, şakacılar hariç standart 52 kartlık bir güverte ile çalınıyor. Oyun, satıcının solundaki oyuncu ile başlar. Tarneeb'de, her tur, satıcının sağındaki oyuncu ile başlayarak bir teklif aşaması ile başlar. Teklif, "Cabot" veya "karaciğer" olarak bilinen 7 ila 13 arasında değişmektedir. En yüksek teklif sahibi Tarneeb kıyafeti seçer.
Oyun sırasında, bir ekip tekliflerini karşılayamazsa, farka eşdeğer puanları kaybederler. Örneğin, bir takım 10 teklif verirse ancak sadece 9 hile kazanırsa, 1 puan kaybederler, rakip takım kazandıkları hileler için puan kazanırlar, bu da 4 numara kazanırlarsa 4 puan olur. Karşı takım 5 hile kazanırsa, teklif "aldatmaca" olarak kabul edilir ve teklif ekibi ek puan kaybeder.
Oyun, takımlardan biri oyuna başlamadan önce yapılan anlaşmaya dayanarak, 61 veya 31 puan önceden belirlenmiş bir puana ulaştığında sona erer.
Tarneeb'deki kart hiyerarşisi aşağıdaki gibidir:
- A (ACE) - "Kesme" olarak adlandırılır
- K (Kral) - "Şeyh" olarak adlandırılır
- S (Kraliçe) - "Kız" olarak adlandırılır
- J (Jack) - "Doğum" olarak adlandırılır
- Sonra, 10'dan 2'ye kadar azalan sırada