Ubisoft, Assassin's Creed Shadows: Atıfta Bulunan Teknik Sorunlar
Feodal Japonya'nın zengin tarihi zemininde yer alan çok beklenen suikastçının Creed Shadows , vizyonlarını hayata geçirmek için gerekli teknolojik gelişmeleri beklerken Ubisoft'un gecikmeleriyle karşılaştı. Japonya'yı ikonik serilerde keşfetme kavramı uzun süredir devam eden bir rüyaydı, ancak Ubisoft hem teknik ustalık hem de anlatı derinliği titiz standartlarıyla karşılaşana kadar geri çekildi.
Yakın zamanda yapılan bir röportajda, yaratıcı yönetmen Jonathan Dumont, Ubisoft'un projeyi acele etmemeyi seçtiğini, bunun yerine franchise'ın saygın itibarına kadar yaşayan bir deneyim yaratmak için teknoloji ve hikaye anlatımı arasında mükemmel bir sinerji elde etmeye odaklandığını vurguladı.
Bu kasıtlı yaklaşım, özellikle Star Wars: Outlaws ve Avatar: Frontiers of Pandora gibi başlıklarla karşılaşılan zorlukların ardından Ubisoft'a gölgelerin kritik önemini vurgulamaktadır. Bu engelleri göz önünde bulundurarak, Ubisoft başka bir yanıltıyı önlemeye kararlıdır ve gölgeler için birden fazla gecikme ile sonuçlanır. Bu gecikmeler kısmen parkur mekaniğini geliştirmek ve oyunun istenen cila seviyesine ulaşmasını sağlamaktı.
Japonya'da bir Assassin's Creed oyununun uzun süre beklemesine rağmen, Gölgelere Resepsiyon karıştı. Bazı hayranlar, Odyssey veya Valhalla gibi önceki girişlerin oyununu çok yakından yankılayabileceğinden korkuyorlar. Dahası, ikili kahramanların tanıtımı Naoe ve Yasuke, oyuncu seçimlerinin anlatıyı nasıl etkileyeceği hakkında sorular ortaya koydu.
Ubisoft, oyunculara her iki karakterle de tam olarak deneyimleyebilecekleri ve hem Naoe hem de Yasuke olarak% 100 tamamlama sağlayabilecekleri konusunda güvence verdi. Yine de, bireysel hikaye yaylarının derinliği ve ayrışması konusunda endişeler. Çıkış tarihi yaklaştıkça, Ubisoft, sevilen franchise'a yeni ve büyüleyici bir katkı sağlamaya çalışırken bu fan endişelerini ele almalıdır.
Şu anda, Assassin's Creed Shadows, diziye güveni yeniden inşa etmeyi ve stüdyonun inovasyon ve kaliteye olan bağlılığını sergilemeyi amaçlayan Ubisoft için önemli bir proje olarak duruyor.
-
Mar 19,25Dragon Ball Daima'nın finali Goku'nun Super'da Super Saiyan 4'ü asla kullanmadığını nasıl açıklıyor? Dragon Ball Daima'nın finalindeki iklim savaşı Goku'ya karşı Goku'ya karşı Goku'nun yeni edinilen formunu sergiliyor. Bu bölüm doğal olarak birçok taraftarın Super Saiyan 4'ün Super'daki yokluğu için bir açıklama öngörmesine yol açtı. Peki, final bunu nasıl ele alıyor?
-
Jan 16,25Kızlar FrontLine 2: Exilium Kademe Listesi Yayınlandı Oynaması ücretsiz bir gacha oyunu daha, yatırım seçimlerinizi yönlendirecek başka bir karakter sıralaması. Girls' Frontline 2: Exilium karakter kademesi listesi, hangi karakterlerin kaynaklarınıza değer olduğunu önceliklendirmenize yardımcı olur. Girls’ Frontline 2: Exilium Karakter Seviye Listesi İşte şu anda mevcut olanların bir dökümü:
-
Mar 17,25Tüm bölünmüş kurgu başarıları ve bunların kilidini nasıl açılır Hazelight Studios'tan büyüleyici kooperatif macerasına dalın! Bu kılavuz, her başarıyı özetleyerek sizin ve partnerinizin her zorluğu fethetmesini sağlıyor. Bazı kupalar hikaye boyunca doğal olarak kazanılırken, birçoğu kapsamlı keşif ve benzersiz eylemler gerektirir. Bu G'yi kullanın
-
Feb 19,25Marvel Rivals'ın ilk sezonu kurs çizer Marvel Rivals Sezon 1: New York City Maps Nightscape Marvel Rivals Sezon 1 içeriğini genişletmeye devam ediyor ve Fantastik Dört Kahramanlar ve Kozmetiklerin yanı sıra gece New York'un etrafına temalı yeni haritalar ekliyor. Bu kılavuz her yeni haritayı detaylandırır. İçindekiler Ebedi Gecenin İmparatorluğu: M