Computex 2025: Trò chơi theo dõi không gian ngoài kỳ vọng

May 23,25

Ba màn hình chơi game tiên được công bố tại Computex, mỗi lần đẩy ranh giới của tốc độ làm mới. Nhanh nhất trong số đó là ASUS ROG Strix Ace XG248QSG, màn hình 1080p tự hào với tốc độ làm mới 610Hz đáng kinh ngạc. Cả MSI và ACER đã giới thiệu các màn hình 1440p với tốc độ làm mới 500Hz, thông số kỹ thuật thách thức ngay cả khả năng của RTX 5090 được kết hợp với công nghệ tạo đa khung.

Acer's Predator X27U F5 không chỉ với tốc độ mà còn cho màn hình QĐ-OLED, độ chính xác màu đặc biệt đầy hứa hẹn. Ban đầu ra mắt ở châu Âu và Trung Quốc với mức giá khởi điểm là € 899, Acer đã xác nhận rằng cuối cùng họ sẽ đưa màn hình đến Mỹ, mặc dù giá vẫn không được tiết lộ do các cuộc đàm phán thuế quan liên tục với các nhà bán lẻ. Với chi phí gia tăng của các sản phẩm công nghệ ở Mỹ, khả năng chi trả có thể là một mối quan tâm.

Mục nhập của MSI, MPG 271QR X50 27 inch, cũng có bảng điều khiển OL-OLED nhưng bao gồm một tính năng điều khiển AI duy nhất. Theo báo cáo của PC Gamer, màn hình được trang bị cảm biến phát hiện khi bạn bước đi, kích hoạt NPU (đơn vị xử lý thần kinh) để tự động tắt màn hình như một biện pháp chống cháy. Bảo vệ cháy này là rất quan trọng đối với màn hình OLED, đặc biệt là trong các màn hình chơi game nơi hình ảnh tĩnh là phổ biến. Mặc dù khía cạnh AI có vẻ hơi đáng lo ngại, nhưng tốt hơn là tính năng bảo vệ của màn hình kích hoạt trong trò chơi.

Màn hình chơi game có cần phải nhanh như thế này không?

Sự xuất hiện của các màn hình cực nhanh này đặt ra câu hỏi về sự cần thiết. ASUS ROG Strix ACE XG248QSG, với tốc độ làm mới 610Hz ở mức 1080p, rất nhanh, ngay cả trong thời đại mà công nghệ thế hệ đa khung của NVIDIA đẩy tốc độ khung hình lên tầm cao mới. Đạt được tốc độ khung hình cao như vậy trong các trò chơi như Marvel Rivals sẽ không chỉ yêu cầu RTX 5090 mà còn tạo ra nhiều khung hình, có thể giới thiệu các vấn đề về độ trễ, làm cho nó ít lý tưởng hơn cho chơi cạnh tranh.

Để tận dụng hoàn toàn các tốc độ làm mới cao này, CPU mạnh mẽ là rất cần thiết, vì nó phải liên tục cung cấp cho card đồ họa bằng dữ liệu. Trong khi các công nghệ như NVIDIA REFLEX và FRAME tạo trợ giúp, đạt tốc độ khung hình khoảng 600 khung hình / giây cần một CPU mạnh mẽ. Ưu điểm của tốc độ khung hình cao như vậy nằm ở độ trễ kết xuất giảm đáng kể, một yếu tố quan trọng trong trò chơi cạnh tranh trong đó thậm chí độ trễ đầu vào tối thiểu có thể xác định kết quả của một trận đấu. Tuy nhiên, chi phí cao của các màn hình này có thể biến chúng thành một sản phẩm thích hợp, phục vụ chủ yếu cho các game thủ chuyên nghiệp và những người đam mê sẵn sàng đầu tư vào trải nghiệm chơi game cuối cùng.

Tin tức hàng đầu
Hơn
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.