NVIDIA DLSS 4,多幀一代將成為遊戲規則改變者

Jan 24,25

Nvidia DLSS 4:遊戲性能的巨大飛躍

Nvidia 在 CES 2025 上宣布推出適用於 GeForce RTX 50 係列 GPU 的 DLSS 4,標誌著遊戲技術的重大進步。 這一最新版本引入了多幀生成 (MFG),這是一項革命性的功能,可將性能提升高達 8 倍。

DLSS 是 Nvidia 的 AI 驅動的升級技術,不斷突破圖形保真度的界限。 DLSS 4 建立在這一傳統的基礎上,利用先進的人工智能模型,包括在圖形渲染中首次實時實現基於變壓器的人工智能。這會帶來更清晰的視覺效果、更流暢的遊戲體驗,並且 VRAM 使用量顯著減少 30%。

多幀生成:關鍵創新

MFG是DLSS 4性能飛躍的基石。 通過為每個渲染幀生成最多三個額外幀,它可以在啟用完整光線追蹤的情況下以 240 FPS 實現令人驚歎的 4K 分辨率。 這一令人印象深刻的壯舉是通過幀生成加速 40%、優化渲染流程以及翻轉測光和升級張量核心等硬件增強功能實現的。 像《戰錘 40,000:暗潮》這樣的遊戲已經展示了減少內存使用和提高幀速率的好處。

增強的圖像質量和向後兼容性

DLSS 4 集成了光線重建和超分辨率,進一步增強了視覺保真度和穩定性,尤其是在光線追蹤場景中。 視覺變換器的結合最大限度地減少了視覺偽影並提高了時間一致性。

值得注意的是,DLSS 4 提供了向後兼容性。 發布時,75 款遊戲將支持 MFG,超過 50 款遊戲將使用基於變形金剛的新模型。 《賽博朋克 2077》和《心靈殺手 2》等主要遊戲將提供原生支持。 Nvidia 應用程序中的覆蓋功能將為舊的 DLSS 集成啟用 MFG 和其他增強功能。

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此次全麵升級將 Nvidia DLSS 4 定位為遊戲規則改變者,為 GeForce RTX 用戶提供無與倫比的性能和視覺質量。

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