NVIDIA DLSS 4,多帧生成将改变游戏规则

Jan 24,25

Nvidia DLSS 4:游戏性能的巨大飞跃

Nvidia 在 CES 2025 上宣布推出适用于 GeForce RTX 50 系列 GPU 的 DLSS 4,标志着游戏技术的重大进步。 这一最新版本引入了多帧生成 (MFG),这是一项革命性的功能,可将性能提升高达 8 倍。

DLSS 是 Nvidia 的 AI 驱动的升级技术,不断突破图形保真度的界限。 DLSS 4 建立在这一传统的基础上,利用先进的人工智能模型,包括在图形渲染中首次实时实现基于变压器的人工智能。这会带来更清晰的视觉效果、更流畅的游戏体验,并且 VRAM 使用量显着减少 30%。

多帧生成:关键创新

MFG是DLSS 4性能飞跃的基石。 通过为每个渲染帧生成最多三个额外帧,它可以在启用完整光线追踪的情况下以 240 FPS 实现令人惊叹的 4K 分辨率。 这一令人印象深刻的壮举是通过帧生成加速 40%、优化渲染流程以及翻转测光和升级张量核心等硬件增强功能实现的。 像《战锤 40,000:暗潮》这样的游戏已经展示了减少内存使用和提高帧速率的好处。

增强的图像质量和向后兼容性

DLSS 4 集成了光线重建和超分辨率,进一步增强了视觉保真度和稳定性,尤其是在光线追踪场景中。 视觉变换器的结合最大限度地减少了视觉伪影并提高了时间一致性。

值得注意的是,DLSS 4 提供了向后兼容性。 发布时,75 款游戏将支持 MFG,超过 50 款游戏将使用基于变形金刚的新模型。 《赛博朋克 2077》和《心灵杀手 2》等主要游戏将提供原生支持。 Nvidia 应用程序中的覆盖功能将为旧的 DLSS 集成启用 MFG 和其他增强功能。

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此次全面升级将 Nvidia DLSS 4 定位为游戏规则改变者,为 GeForce RTX 用户提供无与伦比的性能和视觉质量。

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