随着面纱项目团队跌至<100,BioWare缩小了
据报道,在最近的裁员和离开后,Bioware的劳动力已缩减为100名员工。这种减少是在 Dragon Ago的发行之后进行的,即Veilguard 和一家重组优先级 质量效应 标题的公司。
彭博社报道,两年前,BioWare在 The Feilguard 的发展期间雇用了200多名个人。上周的EA重组,仅着眼于 质量效应5 ,导致一些 面纱 员工被转移到其他EA工作室。根据 Game Developer , Veilguard 的创意总监John Epler过渡到了Full Circle的 Skate Project,而高级作家Sheryl Chee则搬到了Motive的 Iron Man Development。
在EA宣布 Dragon Age:The Veilguard 的表现不佳之后,这种重组是在预计球员订婚的近50%之后。 EA在最近的财务季度报告了150万球员。
彭博社(Bloomberg)澄清说,向其他EA工作室的最初人员“贷款”现在已永久转移,从而切断了其生物保健隶属关系。同时,几位开发人员确认了社交媒体上的裁员,包括编辑Karin West-Weekes,叙事设计师和首席作家Trick Weekes,编辑Ryan Cormier,制片人Jen Cheverie和高级系统设计师Michelle Flamm。这些离开之后,在2023年的裁员之后和 Dragon Age的离开:面纱 导演Corinne Busche上个月。
EA对IGN关于受影响员工确切数量的调查的回应仍然含糊不清,并指出工作室适当地为 质量效应 开发的当前阶段提供了适当的人员。彭博估计大约二十次裁员。根据杰森·施雷尔(Jason Schreier)的彭博社报告,鉴于EA的最初强加和随后的现场服务元素的逆转,BioWare的工作人员考虑了 Dragon Age:Veilguard 的完成。 IGN先前已经记录了 Veilguard 的发展挑战,包括裁员和关键人员的离开。
在粉丝对 Dragon Age 特许经营的未来的关注中,前Bioware作家向希望提供了希望,并说:“龙时代还没有死,因为现在是您的。”
EA在Bioware的一支核心团队中,由原始 Mass Effect 三部曲的退伍军人(包括Mike Gamble,Preston Watamaniuk,Derek Watts和Parrish Ley)领导,正在开发下一款 Mass Effect 游戏。