Three Kingdoms chess:象棋

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Stellen Sie sich ein Schachspiel vor, das mit der epischen Saga der drei Königreiche infundiert ist und eine Vielzahl von Gameplay -Modi anbietet, die es Ihnen ermöglichen, alle Ebenen zu erobern, jeden Helden herauszufordern und die Feinheiten von Schachendspielen zu beherrschen. Xiangqi, ein traditionelles chinesisches Schachspiel, ist ein Zwei-Spieler-Strategiespiel mit einer reichen Geschichte. Seine einfachen, aber engagierten Stücke haben es über Generationen hinweg zu einem beliebten Zeitvertreib gemacht.

Schachstücke

Xiangqi verfügt über zweiunddreißig Stücke, die gleichmäßig zwischen roten und schwarzen Teams aufgeteilt sind. Jedes Team umfasst sechzehn Stücke über sieben Typen. Hier ist eine Aufschlüsselung:

  • Rote Stücke: 1 General (Shuai), 2 Chariots (Ju), 2 Pferde (MA), 2 Kanonen (PAO), 2 Berater (Shi), 2 Elefanten (Xiang) und 5 Soldaten (Bing).
  • Schwarze Stücke: 1 General (Jiang), 2 Chariots (Ju), 2 Pferde (MA), 2 Kanonen (PAO), 2 Berater (SHI), 2 Elefanten (Xiang) und 5 Soldaten (Zu).

General (Shuai/Jiang)

Der General, bekannt als "Shuai" für die rote Seite und "Jiang" für die schwarze Seite, ist der Anführer und das ultimative Ziel im Spiel. Es bewegt sich innerhalb des "Palastes" (neun Häuser), entweder horizontal oder vertikal. Die Generäle können sich nicht direkt in derselben Datei stellen, oder das Spiel führt zu einem sofortigen Verlust für die sich bewegende Seite.

Berater (Shi)

Die Berater, die auf beiden Seiten "Shi" genannt werden, sind auf den Palast beschränkt und bewegen sich diagonal, einen Schritt nach dem anderen.

Elefant (Xiang)

Die Elefanten, "Xiang" für Rot und "Xiang" für Schwarz, bewegen diagonal zwei Punkte auf einmal, bekannt als "Flying the Field". Sie sind auf ihre Hälfte des Vorstands beschränkt und können den Fluss nicht überqueren. Wenn ein Stück die Mitte ihres Weges blockiert, können sie sich nicht bewegen, eine Situation, die als "das Auge des Elefanten blockiert" bekannt ist.

Wagen (Ju)

Der Streitwagen oder "Ju" ist das leistungsstärkste Stück, das eine beliebige Anzahl von Punkten entlang der Ränge oder Dateien bewegt, solange kein Stück seinen Weg blockiert. Es kann bis zu siebzehn Punkten kontrollieren und den Spitznamen "One Chariot gegen zehn Soldaten" verdienen.

Kanone (PAO)

Die Kanone oder "Pao" bewegt sich wie der Streitwagen, wenn er nicht einfängt. Um zu erfassen, muss es genau über ein Stück, Freund oder Feind springen, eine Bewegung, die als "Feuer über den Bildschirm" oder "den Berg überqueren".

Pferd (MA)

Das Pferd oder "ma" bewegt sich in einer "l" -Form, einen Punkt in eine beliebige Richtung und dann diagonal, der als "The Horse Day" bezeichnet wird. Es kann bis zu acht Punkte erreichen, kann sich aber nicht bewegen, wenn ein anderes Stück seinen ersten Schritt blockiert, eine Situation namens "Humpeln des Pferdesbeins".

Soldat (Bing/Zu)

Die Soldaten "Bing" für Rot und "Zu" für Schwarz, bewegen sich jeweils einen Punkt und können sich nicht zurückziehen. Bevor sie den Fluss überqueren, können sie sich nur vorwärts bewegen. Nach dem Überqueren erlangen sie die Fähigkeit, sich seitlich zu bewegen und ihre Macht erheblich zu erhöhen, weshalb das Sprichwort "kleine Soldaten, die den Fluss überqueren, den Wagen herausfordern".

Die Spieler wechseln sich abwechselnd ihre Stücke und verkörpern die strategischen Prinzipien aus Sun Tzu '"Art of War", wie "Gewinnen ohne zu kämpfen" und "den Feind ohne Kampf zu unterwerfen". Ziel ist es, den General des Gegners zu überprüfen oder zu fangen. Die rote Seite bewegt sich zuerst und das Spiel wird fortgesetzt, bis ein Sieg, Verlust oder Unentschieden bestimmt ist. Durch das komplexe Zusammenspiel von Angriff und Verteidigung verbessern die Spieler ihr strategisches Denken und ihre taktischen Fähigkeiten.

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Stellen Sie sich ein Schachspiel vor, das mit der epischen Saga der drei Königreiche infundiert ist und eine Vielzahl von Gameplay -Modi anbietet, die es Ihnen ermöglichen, alle Ebenen zu erobern, jeden Helden herauszufordern und die Feinheiten von Schachendspielen zu beherrschen. Xiangqi, ein traditionelles chinesisches Schachspiel, ist ein Zwei-Spieler-Strategiespiel mit einer reichen Geschichte. Seine einfachen, aber engagierten Stücke haben es über Generationen hinweg zu einem beliebten Zeitvertreib gemacht.

Schachstücke

Xiangqi verfügt über zweiunddreißig Stücke, die gleichmäßig zwischen roten und schwarzen Teams aufgeteilt sind. Jedes Team umfasst sechzehn Stücke über sieben Typen. Hier ist eine Aufschlüsselung:

  • Rote Stücke: 1 General (Shuai), 2 Chariots (Ju), 2 Pferde (MA), 2 Kanonen (PAO), 2 Berater (Shi), 2 Elefanten (Xiang) und 5 Soldaten (Bing).
  • Schwarze Stücke: 1 General (Jiang), 2 Chariots (Ju), 2 Pferde (MA), 2 Kanonen (PAO), 2 Berater (SHI), 2 Elefanten (Xiang) und 5 Soldaten (Zu).

General (Shuai/Jiang)

Der General, bekannt als "Shuai" für die rote Seite und "Jiang" für die schwarze Seite, ist der Anführer und das ultimative Ziel im Spiel. Es bewegt sich innerhalb des "Palastes" (neun Häuser), entweder horizontal oder vertikal. Die Generäle können sich nicht direkt in derselben Datei stellen, oder das Spiel führt zu einem sofortigen Verlust für die sich bewegende Seite.

Berater (Shi)

Die Berater, die auf beiden Seiten "Shi" genannt werden, sind auf den Palast beschränkt und bewegen sich diagonal, einen Schritt nach dem anderen.

Elefant (Xiang)

Die Elefanten, "Xiang" für Rot und "Xiang" für Schwarz, bewegen diagonal zwei Punkte auf einmal, bekannt als "Flying the Field". Sie sind auf ihre Hälfte des Vorstands beschränkt und können den Fluss nicht überqueren. Wenn ein Stück die Mitte ihres Weges blockiert, können sie sich nicht bewegen, eine Situation, die als "das Auge des Elefanten blockiert" bekannt ist.

Wagen (Ju)

Der Streitwagen oder "Ju" ist das leistungsstärkste Stück, das eine beliebige Anzahl von Punkten entlang der Ränge oder Dateien bewegt, solange kein Stück seinen Weg blockiert. Es kann bis zu siebzehn Punkten kontrollieren und den Spitznamen "One Chariot gegen zehn Soldaten" verdienen.

Kanone (PAO)

Die Kanone oder "Pao" bewegt sich wie der Streitwagen, wenn er nicht einfängt. Um zu erfassen, muss es genau über ein Stück, Freund oder Feind springen, eine Bewegung, die als "Feuer über den Bildschirm" oder "den Berg überqueren".

Pferd (MA)

Das Pferd oder "ma" bewegt sich in einer "l" -Form, einen Punkt in eine beliebige Richtung und dann diagonal, der als "The Horse Day" bezeichnet wird. Es kann bis zu acht Punkte erreichen, kann sich aber nicht bewegen, wenn ein anderes Stück seinen ersten Schritt blockiert, eine Situation namens "Humpeln des Pferdesbeins".

Soldat (Bing/Zu)

Die Soldaten "Bing" für Rot und "Zu" für Schwarz, bewegen sich jeweils einen Punkt und können sich nicht zurückziehen. Bevor sie den Fluss überqueren, können sie sich nur vorwärts bewegen. Nach dem Überqueren erlangen sie die Fähigkeit, sich seitlich zu bewegen und ihre Macht erheblich zu erhöhen, weshalb das Sprichwort "kleine Soldaten, die den Fluss überqueren, den Wagen herausfordern".

Die Spieler wechseln sich abwechselnd ihre Stücke und verkörpern die strategischen Prinzipien aus Sun Tzu '"Art of War", wie "Gewinnen ohne zu kämpfen" und "den Feind ohne Kampf zu unterwerfen". Ziel ist es, den General des Gegners zu überprüfen oder zu fangen. Die rote Seite bewegt sich zuerst und das Spiel wird fortgesetzt, bis ein Sieg, Verlust oder Unentschieden bestimmt ist. Durch das komplexe Zusammenspiel von Angriff und Verteidigung verbessern die Spieler ihr strategisches Denken und ihre taktischen Fähigkeiten.

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