Three Kingdoms chess:象棋
想像一下,一個注入了三個王國的史詩般的傳奇的國際象棋遊戲,提供了各種遊戲模式,可讓您征服各個層次,挑戰每個英雄,並掌握國際象棋最終遊戲的複雜性。西格奇是一款傳統的中國國際象棋遊戲,是一款具有豐富歷史的兩人策略遊戲。它簡單而引人入勝的作品使它成為了幾代人的備受喜愛的消遣。
國際象棋
Xiangqi的特色是32件,在紅色和黑色團隊之間均勻分配,每個團隊在七種類型中都有16件作品。這是一個故障:
- 紅色碎片: 1個將軍(Shuai),2個戰車(JU),2匹馬(MA),2次大砲(PAO),2名顧問(SHI),2名大象(Xiang)和5名士兵(Bing)。
- 黑色碎片: 1個將軍(江),2輛戰車(JU),2匹馬(MA),2次大砲(PAO),2名顧問(SHI),2位大象(Xiang)和5名士兵(ZU)。
一般(Shuai/Jiang)
將軍被稱為紅色的“ shuai”,而黑色一側的“江”是遊戲的領導者和最終目標。它在水平或垂直方向上一次移動在“宮殿”(九座房屋)內。將軍不能直接在同一文件上彼此面對,或者遊戲會導致移動側立即損失。
顧問(SHI)
兩側稱為“什葉派”的顧問僅限於對角移動,一次只能對角移動。
大象(Xiang)
大像是紅色的“ Xiang”和黑色的“ Xiang”,一次對角移動兩個點,稱為“飛行場”。他們僅限於董事會的一半,無法越過河。如果一件碎片阻擋了他們的道路中心,他們將無法移動,這種情況被稱為“遮住大象的眼睛”。
戰車(JU)
戰車或“ ju”是最強大的作品,只要沒有任何一塊塊阻止其路徑,就可以將任何數量的點沿等級或文件移動。它可以控制多達17分,並獲得“對十名士兵的一名戰車”的綽號。
加農炮(PAO)
不捕獲時,大砲或“ pao”像戰車一樣移動。要捕獲,它必須恰好跳過一塊,朋友或敵人,這一舉動被稱為“在屏幕上射擊”或“越過山”。
馬(馬)
馬或“ ma”以“ L”形移動,朝任何方向移動,然後對角線被稱為“馬節”。它最多可以達到八分,但是如果另一個作品阻止其第一步,這種情況被稱為“騎馬的腿”。
士兵(Bing/Zu)
士兵,“ bing”為紅色和黑色的“ Zu”,一次向前移動一個點,無法撤退。在越過河之前,他們只能向前移動。越過後,他們獲得了橫向移動的能力,大大增加了自己的力量,因此說:“越過河的小士兵可以挑戰戰車”。
玩家輪流移動自己的作品,體現了孫子的“戰爭藝術”中的戰略原則,例如“勝利而無需戰鬥”和“在沒有戰鬥的情況下征服敵人”。目的是檢查對手的將軍或捕獲對手的一般。紅色的一面首先移動,遊戲一直持續到確定勝利,損失或平局為止。通過攻擊和防禦的複雜相互作用,玩家增強了他們的戰略思維和戰術技能。
Three Kingdoms chess:象棋





想像一下,一個注入了三個王國的史詩般的傳奇的國際象棋遊戲,提供了各種遊戲模式,可讓您征服各個層次,挑戰每個英雄,並掌握國際象棋最終遊戲的複雜性。西格奇是一款傳統的中國國際象棋遊戲,是一款具有豐富歷史的兩人策略遊戲。它簡單而引人入勝的作品使它成為了幾代人的備受喜愛的消遣。
國際象棋
Xiangqi的特色是32件,在紅色和黑色團隊之間均勻分配,每個團隊在七種類型中都有16件作品。這是一個故障:
- 紅色碎片: 1個將軍(Shuai),2個戰車(JU),2匹馬(MA),2次大砲(PAO),2名顧問(SHI),2名大象(Xiang)和5名士兵(Bing)。
- 黑色碎片: 1個將軍(江),2輛戰車(JU),2匹馬(MA),2次大砲(PAO),2名顧問(SHI),2位大象(Xiang)和5名士兵(ZU)。
一般(Shuai/Jiang)
將軍被稱為紅色的“ shuai”,而黑色一側的“江”是遊戲的領導者和最終目標。它在水平或垂直方向上一次移動在“宮殿”(九座房屋)內。將軍不能直接在同一文件上彼此面對,或者遊戲會導致移動側立即損失。
顧問(SHI)
兩側稱為“什葉派”的顧問僅限於對角移動,一次只能對角移動。
大象(Xiang)
大像是紅色的“ Xiang”和黑色的“ Xiang”,一次對角移動兩個點,稱為“飛行場”。他們僅限於董事會的一半,無法越過河。如果一件碎片阻擋了他們的道路中心,他們將無法移動,這種情況被稱為“遮住大象的眼睛”。
戰車(JU)
戰車或“ ju”是最強大的作品,只要沒有任何一塊塊阻止其路徑,就可以將任何數量的點沿等級或文件移動。它可以控制多達17分,並獲得“對十名士兵的一名戰車”的綽號。
加農炮(PAO)
不捕獲時,大砲或“ pao”像戰車一樣移動。要捕獲,它必須恰好跳過一塊,朋友或敵人,這一舉動被稱為“在屏幕上射擊”或“越過山”。
馬(馬)
馬或“ ma”以“ L”形移動,朝任何方向移動,然後對角線被稱為“馬節”。它最多可以達到八分,但是如果另一個作品阻止其第一步,這種情況被稱為“騎馬的腿”。
士兵(Bing/Zu)
士兵,“ bing”為紅色和黑色的“ Zu”,一次向前移動一個點,無法撤退。在越過河之前,他們只能向前移動。越過後,他們獲得了橫向移動的能力,大大增加了自己的力量,因此說:“越過河的小士兵可以挑戰戰車”。
玩家輪流移動自己的作品,體現了孫子的“戰爭藝術”中的戰略原則,例如“勝利而無需戰鬥”和“在沒有戰鬥的情況下征服敵人”。目的是檢查對手的將軍或捕獲對手的一般。紅色的一面首先移動,遊戲一直持續到確定勝利,損失或平局為止。通過攻擊和防禦的複雜相互作用,玩家增強了他們的戰略思維和戰術技能。