Three Kingdoms chess:象棋
Imagine um jogo de xadrez com a saga épica dos três reinos, oferecendo uma variedade de modos de jogabilidade que permitem conquistar todos os níveis, desafiar todos os heróis e dominar os meandros dos jogos de xadrez. Xiangqi, um jogo tradicional de xadrez chinês, é um jogo de estratégia de dois jogadores com uma história rica. Suas peças simples, porém envolventes, tornaram -a um passatempo amado ao longo de gerações.
Peças de xadrez
O Xiangqi apresenta trinta e duas peças, divididas uniformemente entre as equipes vermelhas e pretas, com cada equipe compreendendo dezesseis peças em sete tipos. Aqui está um colapso:
- Peças vermelhas: 1 general (shuai), 2 carros (JU), 2 cavalos (ma), 2 canhões (PAO), 2 consultores (shi), 2 elefantes (xiang) e 5 soldados (bing).
- Peças pretas: 1 general (Jiang), 2 carros (JU), 2 cavalos (ma), 2 canhões (PAO), 2 consultores (shi), 2 elefantes (xiang) e 5 soldados (ZU).
Geral (Shuai/Jiang)
O general, conhecido como "Shuai" para o lado vermelho e "Jiang" para o lado negro, é o líder e o objetivo final do jogo. Ele se move dentro do "palácio" (nove casas), um passo de cada vez, horizontal ou verticalmente. Os generais não podem se enfrentar diretamente no mesmo arquivo, ou o jogo resulta em uma perda imediata para o lado em movimento.
Consultor (shi)
Os consultores, chamados "shi" de ambos os lados, estão confinados ao palácio e se movem na diagonal, um passo de cada vez.
Elefante (Xiang)
Os elefantes, "Xiang" para Red e "Xiang" para preto, movem diagonalmente dois pontos de cada vez, conhecidos como "voando pelo campo". Eles estão restritos à metade do quadro e não podem atravessar o rio. Se uma peça bloqueia o centro de seu caminho, eles não podem se mover, uma situação conhecida como "bloquear os olhos do elefante".
Chariot (JU)
A carruagem, ou "JU", é a peça mais poderosa, movendo qualquer número de pontos ao longo de fileiras ou arquivos, desde que nenhuma peça bloqueie seu caminho. Pode controlar até dezessete pontos, ganhando o apelido de "uma carruagem contra dez soldados".
Canhão (PAO)
O canhão, ou "Pao", se move como a carruagem quando não captura. Para capturar, ele deve pular exatamente uma peça, amigo ou inimigo, um movimento conhecido como "disparar sobre a tela" ou "atravessar a montanha".
Cavalo (ma)
O cavalo, ou "ma", move -se em uma forma "L", um ponto em qualquer direção e, em seguida, um ponto na diagonal, conhecido como "o dia dos cavalos". Ele pode atingir até oito pontos, mas não pode se mover se outra peça bloquear sua etapa inicial, uma situação chamada "mancando a perna do cavalo".
Soldado (Bing/Zu)
Os soldados, "Bing" para vermelho e "zu" para preto, avançam um ponto de cada vez e não podem recuar. Antes de atravessar o rio, eles só podem seguir em frente. Após a cruz, eles ganham a capacidade de se mover de lado, aumentando significativamente seu poder, daí o ditado "pequenos soldados que atravessam o rio podem desafiar a carruagem".
Os jogadores se revezam movendo suas peças, incorporando os princípios estratégicos da "Arte da Guerra" de Sun Tzu, como "ganhar sem lutar" e "subjugar o inimigo sem batalha". O objetivo é fazer checkmate ou prender o general do oponente. O lado vermelho se move primeiro, e o jogo continua até que uma vitória, perda ou empate seja determinada. Através da complexa interação de ataques e defesa, os jogadores aumentam seu pensamento estratégico e habilidades táticas.
Three Kingdoms chess:象棋





Imagine um jogo de xadrez com a saga épica dos três reinos, oferecendo uma variedade de modos de jogabilidade que permitem conquistar todos os níveis, desafiar todos os heróis e dominar os meandros dos jogos de xadrez. Xiangqi, um jogo tradicional de xadrez chinês, é um jogo de estratégia de dois jogadores com uma história rica. Suas peças simples, porém envolventes, tornaram -a um passatempo amado ao longo de gerações.
Peças de xadrez
O Xiangqi apresenta trinta e duas peças, divididas uniformemente entre as equipes vermelhas e pretas, com cada equipe compreendendo dezesseis peças em sete tipos. Aqui está um colapso:
- Peças vermelhas: 1 general (shuai), 2 carros (JU), 2 cavalos (ma), 2 canhões (PAO), 2 consultores (shi), 2 elefantes (xiang) e 5 soldados (bing).
- Peças pretas: 1 general (Jiang), 2 carros (JU), 2 cavalos (ma), 2 canhões (PAO), 2 consultores (shi), 2 elefantes (xiang) e 5 soldados (ZU).
Geral (Shuai/Jiang)
O general, conhecido como "Shuai" para o lado vermelho e "Jiang" para o lado negro, é o líder e o objetivo final do jogo. Ele se move dentro do "palácio" (nove casas), um passo de cada vez, horizontal ou verticalmente. Os generais não podem se enfrentar diretamente no mesmo arquivo, ou o jogo resulta em uma perda imediata para o lado em movimento.
Consultor (shi)
Os consultores, chamados "shi" de ambos os lados, estão confinados ao palácio e se movem na diagonal, um passo de cada vez.
Elefante (Xiang)
Os elefantes, "Xiang" para Red e "Xiang" para preto, movem diagonalmente dois pontos de cada vez, conhecidos como "voando pelo campo". Eles estão restritos à metade do quadro e não podem atravessar o rio. Se uma peça bloqueia o centro de seu caminho, eles não podem se mover, uma situação conhecida como "bloquear os olhos do elefante".
Chariot (JU)
A carruagem, ou "JU", é a peça mais poderosa, movendo qualquer número de pontos ao longo de fileiras ou arquivos, desde que nenhuma peça bloqueie seu caminho. Pode controlar até dezessete pontos, ganhando o apelido de "uma carruagem contra dez soldados".
Canhão (PAO)
O canhão, ou "Pao", se move como a carruagem quando não captura. Para capturar, ele deve pular exatamente uma peça, amigo ou inimigo, um movimento conhecido como "disparar sobre a tela" ou "atravessar a montanha".
Cavalo (ma)
O cavalo, ou "ma", move -se em uma forma "L", um ponto em qualquer direção e, em seguida, um ponto na diagonal, conhecido como "o dia dos cavalos". Ele pode atingir até oito pontos, mas não pode se mover se outra peça bloquear sua etapa inicial, uma situação chamada "mancando a perna do cavalo".
Soldado (Bing/Zu)
Os soldados, "Bing" para vermelho e "zu" para preto, avançam um ponto de cada vez e não podem recuar. Antes de atravessar o rio, eles só podem seguir em frente. Após a cruz, eles ganham a capacidade de se mover de lado, aumentando significativamente seu poder, daí o ditado "pequenos soldados que atravessam o rio podem desafiar a carruagem".
Os jogadores se revezam movendo suas peças, incorporando os princípios estratégicos da "Arte da Guerra" de Sun Tzu, como "ganhar sem lutar" e "subjugar o inimigo sem batalha". O objetivo é fazer checkmate ou prender o general do oponente. O lado vermelho se move primeiro, e o jogo continua até que uma vitória, perda ou empate seja determinada. Através da complexa interação de ataques e defesa, os jogadores aumentam seu pensamento estratégico e habilidades táticas.