Three Kingdoms chess:象棋
Imaginez un jeu d'échecs imprégné de la saga épique des trois royaumes, offrant une variété de modes de gameplay qui vous permettent de conquérir tous les niveaux, de défier chaque héros et de maîtriser les subtilités des terminaux d'échecs. Xiangqi, un jeu d'échecs chinois traditionnel, est un jeu de stratégie à deux joueurs avec une histoire riche. Ses pièces simples mais engageantes en ont fait un passe-temps bien-aimé à travers les générations.
Pièces d'échecs
Xiangqi comprend trente-deux pièces, divisée uniformément entre les équipes rouges et noires, chaque équipe comprenant seize pièces sur sept types. Voici une ventilation:
- Pièces rouges: 1 Général (Shuai), 2 chars (JU), 2 chevaux (MA), 2 canons (PAO), 2 conseillers (SHI), 2 éléphants (Xiang) et 5 soldats (Bing).
- Pièces noires: 1 général (Jiang), 2 chars (JU), 2 chevaux (MA), 2 canons (PAO), 2 conseillers (SHI), 2 éléphants (Xiang) et 5 soldats (Zu).
Général (Shuai / Jiang)
Le général, connu sous le nom de "Shuai" pour le côté rouge et "Jiang" pour le côté noir, est le leader et la cible ultime du jeu. Il se déplace dans le "palais" (neuf maisons), une étape à la fois, horizontalement ou verticalement. Les généraux ne peuvent pas s'affronter directement sur le même fichier, ou le jeu entraîne une perte immédiate pour le côté mobile.
Conseiller (shi)
Les conseillers, appelés "shi" des deux côtés, sont confinés au palais et se déplacent en diagonale, une étape à la fois.
Éléphant (xiang)
Les éléphants, "Xiang" pour le rouge et "Xiang" pour Black, se déplacent en diagonale de deux points à la fois, connu sous le nom de "piloter le terrain". Ils sont limités à leur moitié du conseil et ne peuvent pas traverser la rivière. Si une pièce bloque le centre de leur chemin, il ne peut pas bouger, une situation connue sous le nom de "bloquant l'œil de l'éléphant".
Chariot (JU)
Le char, ou «JU», est la pièce la plus puissante, déplaçant n'importe quel nombre de points le long des rangs ou des fichiers, tant qu'aucune pièce ne bloque son chemin. Il peut contrôler jusqu'à dix-sept points, gagnant le surnom "un char contre dix soldats".
Canon (pao)
Le canon, ou «pao», se déplace comme le char lorsqu'il ne capture pas. Pour capturer, il doit sauter exactement une pièce, un ami ou un ennemi, une décision connue sous le nom de "tir sur l'écran" ou "traversant la montagne".
Cheval (ma)
Le cheval, ou «MA», se déplace sous une forme "L", un point dans n'importe quelle direction, puis un point en diagonale, connu sous le nom de "la journée du cheval". Il peut atteindre jusqu'à huit points mais ne peut pas bouger si une autre pièce bloque son étape initiale, une situation appelée "couvent la jambe du cheval".
Soldat (bing / zu)
Les soldats, "Bing" pour le rouge et "Zu" pour Black, avancent un point à la fois et ne peuvent pas se retirer. Avant de traverser la rivière, ils ne peuvent avancer. Après avoir traversé, ils acquièrent la capacité de se déplacer latéralement, augmentant considérablement leur pouvoir, d'où le dicton "Les petits soldats traversant la rivière peuvent défier le char".
Les joueurs se relâchent à tour de rôle, incarnant les principes stratégiques de "l'art de la guerre" de Sun Tzu, tels que "gagner sans combat" et "soumettre l'ennemi sans bataille". L'objectif est de vérifier ou de piéger le général de l'adversaire. Le côté rouge se déplace en premier et le jeu se poursuit jusqu'à ce qu'une victoire, une perte ou un tirage soit déterminé. Grâce à l'interaction complexe de l'attaque et de la défense, les joueurs améliorent leur pensée stratégique et leurs compétences tactiques.
Three Kingdoms chess:象棋





Imaginez un jeu d'échecs imprégné de la saga épique des trois royaumes, offrant une variété de modes de gameplay qui vous permettent de conquérir tous les niveaux, de défier chaque héros et de maîtriser les subtilités des terminaux d'échecs. Xiangqi, un jeu d'échecs chinois traditionnel, est un jeu de stratégie à deux joueurs avec une histoire riche. Ses pièces simples mais engageantes en ont fait un passe-temps bien-aimé à travers les générations.
Pièces d'échecs
Xiangqi comprend trente-deux pièces, divisée uniformément entre les équipes rouges et noires, chaque équipe comprenant seize pièces sur sept types. Voici une ventilation:
- Pièces rouges: 1 Général (Shuai), 2 chars (JU), 2 chevaux (MA), 2 canons (PAO), 2 conseillers (SHI), 2 éléphants (Xiang) et 5 soldats (Bing).
- Pièces noires: 1 général (Jiang), 2 chars (JU), 2 chevaux (MA), 2 canons (PAO), 2 conseillers (SHI), 2 éléphants (Xiang) et 5 soldats (Zu).
Général (Shuai / Jiang)
Le général, connu sous le nom de "Shuai" pour le côté rouge et "Jiang" pour le côté noir, est le leader et la cible ultime du jeu. Il se déplace dans le "palais" (neuf maisons), une étape à la fois, horizontalement ou verticalement. Les généraux ne peuvent pas s'affronter directement sur le même fichier, ou le jeu entraîne une perte immédiate pour le côté mobile.
Conseiller (shi)
Les conseillers, appelés "shi" des deux côtés, sont confinés au palais et se déplacent en diagonale, une étape à la fois.
Éléphant (xiang)
Les éléphants, "Xiang" pour le rouge et "Xiang" pour Black, se déplacent en diagonale de deux points à la fois, connu sous le nom de "piloter le terrain". Ils sont limités à leur moitié du conseil et ne peuvent pas traverser la rivière. Si une pièce bloque le centre de leur chemin, il ne peut pas bouger, une situation connue sous le nom de "bloquant l'œil de l'éléphant".
Chariot (JU)
Le char, ou «JU», est la pièce la plus puissante, déplaçant n'importe quel nombre de points le long des rangs ou des fichiers, tant qu'aucune pièce ne bloque son chemin. Il peut contrôler jusqu'à dix-sept points, gagnant le surnom "un char contre dix soldats".
Canon (pao)
Le canon, ou «pao», se déplace comme le char lorsqu'il ne capture pas. Pour capturer, il doit sauter exactement une pièce, un ami ou un ennemi, une décision connue sous le nom de "tir sur l'écran" ou "traversant la montagne".
Cheval (ma)
Le cheval, ou «MA», se déplace sous une forme "L", un point dans n'importe quelle direction, puis un point en diagonale, connu sous le nom de "la journée du cheval". Il peut atteindre jusqu'à huit points mais ne peut pas bouger si une autre pièce bloque son étape initiale, une situation appelée "couvent la jambe du cheval".
Soldat (bing / zu)
Les soldats, "Bing" pour le rouge et "Zu" pour Black, avancent un point à la fois et ne peuvent pas se retirer. Avant de traverser la rivière, ils ne peuvent avancer. Après avoir traversé, ils acquièrent la capacité de se déplacer latéralement, augmentant considérablement leur pouvoir, d'où le dicton "Les petits soldats traversant la rivière peuvent défier le char".
Les joueurs se relâchent à tour de rôle, incarnant les principes stratégiques de "l'art de la guerre" de Sun Tzu, tels que "gagner sans combat" et "soumettre l'ennemi sans bataille". L'objectif est de vérifier ou de piéger le général de l'adversaire. Le côté rouge se déplace en premier et le jeu se poursuit jusqu'à ce qu'une victoire, une perte ou un tirage soit déterminé. Grâce à l'interaction complexe de l'attaque et de la défense, les joueurs améliorent leur pensée stratégique et leurs compétences tactiques.