Three Kingdoms chess:象棋

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想象一下,一个注入了三个王国的史诗般的传奇的国际象棋游戏,提供了各种游戏模式,可让您征服各个层次,挑战每个英雄,并掌握国际象棋最终游戏的复杂性。西格奇是一款传统的中国国际象棋游戏,是一款具有丰富历史的两人策略游戏。它简单而引人入胜的作品使它成为了几代人的备受喜爱的消遣。

国际象棋

Xiangqi的特色是32件,在红色和黑色团队之间均匀分配,每个团队在七种类型中都有16件作品。这是一个故障:

  • 红色碎片: 1个将军(Shuai),2个战车(JU),2匹马(MA),2次大炮(PAO),2名顾问(SHI),2名大象(Xiang)和5名士兵(Bing)。
  • 黑色碎片: 1个将军(江),2辆战车(JU),2匹马(MA),2次大炮(PAO),2名顾问(SHI),2位大象(Xiang)和5名士兵(ZU)。

一般(Shuai/Jiang)

将军被称为红色的“ shuai”,而黑色一侧的“江”是游戏的领导者和最终目标。它在水平或垂直方向上一次移动在“宫殿”(九座房屋)内。将军不能直接在同一文件上彼此面对,或者游戏会导致移动侧立即损失。

顾问(SHI)

两侧称为“什叶派”的顾问仅限于对角移动,一次只能对角移动。

大象(Xiang)

大象是红色的“ Xiang”和黑色的“ Xiang”,一次对角移动两个点,称为“飞行场”。他们仅限于董事会的一半,无法越过河。如果一件碎片阻挡了他们的道路中心,他们将无法移动,这种情况被称为“遮住大象的眼睛”。

战车(JU)

战车或“ ju”是最强大的作品,只要没有任何一块块阻止其路径,就可以将任何数量的点沿等级或文件移动。它可以控制多达17分,并获得“对十名士兵的一名战车”的绰号。

加农炮(PAO)

不捕获时,大炮或“ pao”像战车一样移动。要捕获,它必须恰好跳过一块,朋友或敌人,这一举动被称为“在屏幕上射击”或“越过山”。

马(马)

马或“ ma”以“ L”形移动,朝任何方向移动,然后对角线被称为“马节”。它最多可以达到八分,但是如果另一个作品阻止其第一步,这种情况被称为“骑马的腿”。

士兵(Bing/Zu)

士兵,“ bing”为红色和黑色的“ Zu”,一次向前移动一个点,无法撤退。在越过河之前,他们只能向前移动。越过后,他们获得了横向移动的能力,大大增加了自己的力量,因此说:“越过河的小士兵可以挑战战车”。

玩家轮流移动自己的作品,体现了孙子的“战争艺术”中的战略原则,例如“胜利而无需战斗”和“在没有战斗的情况下征服敌人”。目的是检查对手的将军或捕获对手的一般。红色的一面首先移动,游戏一直持续到确定胜利,损失或平局为止。通过攻击和防御的复杂相互作用,玩家增强了他们的战略思维和战术技能。

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Three Kingdoms chess:象棋

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想象一下,一个注入了三个王国的史诗般的传奇的国际象棋游戏,提供了各种游戏模式,可让您征服各个层次,挑战每个英雄,并掌握国际象棋最终游戏的复杂性。西格奇是一款传统的中国国际象棋游戏,是一款具有丰富历史的两人策略游戏。它简单而引人入胜的作品使它成为了几代人的备受喜爱的消遣。

国际象棋

Xiangqi的特色是32件,在红色和黑色团队之间均匀分配,每个团队在七种类型中都有16件作品。这是一个故障:

  • 红色碎片: 1个将军(Shuai),2个战车(JU),2匹马(MA),2次大炮(PAO),2名顾问(SHI),2名大象(Xiang)和5名士兵(Bing)。
  • 黑色碎片: 1个将军(江),2辆战车(JU),2匹马(MA),2次大炮(PAO),2名顾问(SHI),2位大象(Xiang)和5名士兵(ZU)。

一般(Shuai/Jiang)

将军被称为红色的“ shuai”,而黑色一侧的“江”是游戏的领导者和最终目标。它在水平或垂直方向上一次移动在“宫殿”(九座房屋)内。将军不能直接在同一文件上彼此面对,或者游戏会导致移动侧立即损失。

顾问(SHI)

两侧称为“什叶派”的顾问仅限于对角移动,一次只能对角移动。

大象(Xiang)

大象是红色的“ Xiang”和黑色的“ Xiang”,一次对角移动两个点,称为“飞行场”。他们仅限于董事会的一半,无法越过河。如果一件碎片阻挡了他们的道路中心,他们将无法移动,这种情况被称为“遮住大象的眼睛”。

战车(JU)

战车或“ ju”是最强大的作品,只要没有任何一块块阻止其路径,就可以将任何数量的点沿等级或文件移动。它可以控制多达17分,并获得“对十名士兵的一名战车”的绰号。

加农炮(PAO)

不捕获时,大炮或“ pao”像战车一样移动。要捕获,它必须恰好跳过一块,朋友或敌人,这一举动被称为“在屏幕上射击”或“越过山”。

马(马)

马或“ ma”以“ L”形移动,朝任何方向移动,然后对角线被称为“马节”。它最多可以达到八分,但是如果另一个作品阻止其第一步,这种情况被称为“骑马的腿”。

士兵(Bing/Zu)

士兵,“ bing”为红色和黑色的“ Zu”,一次向前移动一个点,无法撤退。在越过河之前,他们只能向前移动。越过后,他们获得了横向移动的能力,大大增加了自己的力量,因此说:“越过河的小士兵可以挑战战车”。

玩家轮流移动自己的作品,体现了孙子的“战争艺术”中的战略原则,例如“胜利而无需战斗”和“在没有战斗的情况下征服敌人”。目的是检查对手的将军或捕获对手的一般。红色的一面首先移动,游戏一直持续到确定胜利,损失或平局为止。通过攻击和防御的复杂相互作用,玩家增强了他们的战略思维和战术技能。

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